Graficos bc++

1237 palavras 5 páginas
Uso de Gráficos no ambiente Borland C++ Prof. Paulo André Castro ITA - IEC 1. Introdução O padrão ANSI da linguagem C (C ANSI) não define rotinas gráficas, entretanto elas são necessárias em vários programas profissionais. Por tal razão, foram criados independentemente vários conjuntos de rotinas gráficas como por exemplo o Microsoft C/C++ para DOS e o Borland Graphics Interface (BGI). Além destas, junto com sistemas operacionais baseados em janelas (Windows, X Windows, Mac OS, etc.) foram criadas bibliotecas gráficas para trabalhar com tais sistemas. Existem ainda outras bibliotecas gráficas avançadas, como o OpenGL, capazes de construir gráficos em 3D. No contexto de um curso de introdução a computação, é interessante utilizar uma biblioteca gráfica simples em 2D, mas que forneça funções de desenhos formas geométricas, como retas, círculos, retângulos, etc. O restante deste documento, descreve como habilitar e utilizar o BGI no Borland C++. O livro Programação Orientada a Objetos com Turbo C++ do autor G. Perry (disponível na biblioteca do ITA) traz no seu apêndice F uma breve introdução ao uso de BGI em programas gráficos. 2. Biblioteca BGI no ambiente Borland C++

2.1. Uso de Projetos Para trabalhar em modo gráfico será necessário utilizar o conceito de Projeto. Um projeto pode ser considerado como um container que armazena todos os elementos que irão compor um programa. 2.1.1. Criando um novo projeto.
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Clique no menu "File" e selecione "New", "Project...". Selecione a plataforma “DOS Standard” e selecione a opção BGI. Escolha um nome e local de gravação para o projeto. Você pode dar qualquer nome válido para um arquivo. O nome do projeto sera o nome do executável a ser gerado (ver figura 1). Após escolher o nome, clique "OK".

Figura 1. Criação de um projeto no Borland C++ 3. Primeiros programas gráficos Digite no arquivo fonte (.cpp) do projeto o código abaixo. Código 1. Um programa gráfico simples
#include <stdio.h> #include <graphics.h> main () {

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