gamedoc

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• Composição e Etapas do Projeto Interdisciplinar:
1. 1) Pesquisa e análise da obra;
2. 2) Levantamento de dados inicial (ex.: referências bibliográficas, referências iconográficas, referências sonoras, pesquisa de campo etc.);
3. 3) Cronograma de etapas do projeto e implementação semana a semana com distribuição de tarefas entre os membros grupo;
4. 4) Adaptação e/ou criação dos ambientes 3D (interno e externo), objetos e da mecânica do jogo a partir dos elementos históricos e arquitetônicos da obra;
5. 5) Pitching;
6. 6) Modelos Funcionais analógico e digitais;
7. 7) Projeto de Design de Games;
8. 8) Versão alfa do game 3D (versão digital da fase completa implementada);
9. 9) Teste com Q.A.
Projeto de Design de Games:
1) Dados do grupo (nomes, curso, turma, ano letivo e semestre de produção); 2) Título do trabalho; 3) High Concept (conceito principal); 4) Perfil do público-alvo (hardcore gamer);
5) Objetivo do game;
6) Procedimentos e Recursos do game; 7) Sinopse da história no game;
8) Detalhamento dos elementos adaptados e/ou criados a partir da obra;
9) Descrição dos ambientes e do universo onde ocorre a ação; 10) Descrição dos elementos de interação da fase a ser implementada; 11) Descrição de interface com apoio de ilustrações;
12) Direção de Arte: a) Conceito e justificativa das opções estéticas adotadas no projeto, inclusive cores e iluminação. b) Concept art para personagens, cenários e objetos
13) Documentos de Level Design (plantas, mapas, locação de recursos, locação de som etc); 14) Walkthrough (quando houver): descrição detalhada do progresso (desenrolar das ações e eventos) do game, com texto, imagem e diagramas. Registrar uma possibilidade de vitória no game, quando não houver um walkthrough. 15) Projeto de som: voz, locução (quando houver), efeitos sonoros e músicas (com referências e devidamente justificados); 16) Roteiro e storyboard para cutscenes (quando houver);
O Projeto de Design de Games deverá ser

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