Exercício IHM
a- Engenharia de Fatores Humanos: É um termo utilizado para descrever uma série de disciplinas que estudam como os usuários interagem com os produtos.
b- Interface e Interação: Interface é toda a parte de um sistema que um usuário tem contato ao utilizá-lo, tanto ativa como passiva. Interação é o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos.
c- Projeto Participativo:
d- Interface baseada em caracter: É uma interface baseada em textos.
e- Interface Homem-Computador / Interface com o Usuário:
f- Interface de manipulação direta: É a possibilidade do usuário interagir diretamente com os objetos da aplicação sem precisar de uma linguagem específica.
g- Custo de Personware: É o custo de pessoas, o custo que se tem com um pessoa para o desenvolvimento de uma determinada tarefa.
h- Usabilidade de um sistema: É a capacidade de um sistema permitir que os usuários interajam, aprendam ou lembrem como atingir um objetivo sem dificuldade.
i- Comunicabilidade de um sistema: É a capacidade de transmitir ao usuário de forma eficiente as intenções de interação que guiaram o seu design.
j- Aplicabilidade de um sistema: Está relacionado com a utilidade do sistema em várias situações ou problemas.
k- Áreas de Desenvolvimento de Sistemas Interativos:
l- Software da Aplicação x Software da Interface:
5)
- Affordance: É o conjunto de operações e manipulações que os usuários percebem que podem fazer com um objeto. Por exemplo: Um botão de campainha, espera que ao ser apertado e soltar ele volte ao seu estado inicial.
- Modelo de tarefas: Representa quais são as tarefas que os usuários realizarão utilizando o sistema.
- Modelo de usuários: Representa as características e necessidades dos usuários.
- Modelo de design: É o modelo que é construído através do modelo de tarefas e do modelo de usuários.
- Modelo de uso: É o modelo construído mentalmente pelo