Entendendo o uso de Viewports e Backgrounds no Rhinoceros

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Entendendo o uso de Viewports do Rhinoceros
Quando abrimos um novo arquivo no Rhino, nos deparamos com 4 “campos”, esses espaços, são conhecidos como viewports, eles são vistas de um mesmo ambiente, ou seja, são como vistas do desenho técnico de uma peça, normalmente pré-determinadas pelo Rhino como: Top (vista de topo), Front
(vista frontal), Right (vista lateral direita) e Perspective (vista em perspectiva).
Essas servem para auxiliar a construção do nosso modelo, principalmente na fase inicial.

Figura 1

As viewports podem ser modificadas de acordo com nossa necessidade, podemos alterar seus tamanhos, clicando e arrastando as bordas ou, também, alterar a quantidade, através dos comandos Viewport Layout no menu superior de ferramentas.

Figura 2

Para construir qualquer objeto no Rhinoceros, buscando a qualidade, é muito importante ter um desenho prévio de 3 vistas do que se quer modelar. Dessa forma, podemos incluir a imagem do que iremos modelar. Isso facilitará muito o nosso trabalho.
Vamos exemplificar modelando uma peça de lego.

Para incluir uma imagem, clique com o botão direito do mouse em cima do nome do plano em que se quer colocar a imagem, e, em seguida, clique selecione: Background Bitmap > Place .

Figura 3

Escolha o arquivo da imagem e defina a posição e o tamanho que ela irá ocupar na vista escolhida. Faça isso também para as imagens das outras vistas que você tiver. É importante posicioná-las e dimensiona-las proporcionalmente. Figura 4

Caso precise redimensionar a imagem, faça uma linha de referência, utilizando a ferramenta Line e redimensione a imagem através da ferramenta Scale
(botão direito no nome do plano > Background Bitmap > Scale). Use Move, e
Align para reposicionar sua imagem se necessário.

Figura 5

Perceba que as imagens inseridas só podem ser vistas nas viewports em que foram inseridas, pois elas são apenas imagens de referência para o modelamento. A partir de agora, podemos

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