Emitir comandos em atividades em grupo

280 palavras 2 páginas
Identificação
Tempo de duração: 30minutos.
Material: Cones e apito

Tema da aula:
Emitir comandos em atividades em grupo.

Objetivos
Melhorar a atenção;
Aprimorar coordenação viso motora;
Educar os sentidos;
Interagir com os colegas;
Dominar a noção de espaço.

Pré impacto
Explicação das brincadeiras

1 Brincadeira Comando Sensorial: Trem Os alunos serão divididos em dois trens , será organizado um percurso onde o primeiro aluno de cada fila estará vendado, ao comando do professor eles começarão a atividade. Objetivo: concluir o percurso o mais rápido possivel; o comando das curvas ou retas, será feito através do toque do ultimo aluno do trem. Na cabeça: andar em linha reta No ombro direito: dobrar para a direita No ombro esquerdo: dobrar para a esquerda Obs: Caso o ultimo aluno falhe no comando o trem deverá voltar ao inicio. A equipe que concluir em menor tempo, será a vencedora.

2 Brincadeira
Comando Verbal: Gato e rato
Organizar os alunos em 4 colunas, escolher um gato e um rato.
Os alunos das colunas deverão estar com os braços abertos na altura dop ombro, e ao comando do professor virar para a direita e para a esquerda, formando um labirinto.
Objetivo: o gato devertá pegar o rato somente em linha reta, nãp podendo passar por baixo do braço do colega.

3 Brincadeira
Comando Auditivo: morto e vivo

Ao comando dos professor, os alunos deverão obedecer se fivamn morto ou vivo.

4 Brincadeira
Comando auditivo : caminhar sobre as linhas
Todos os alunos deverão atuar ao mesmo tempo. Caminhando sobre as linhas das quadras deverão obedecer o comando sonoro que irá indicar: 1 apito= caminhar. 2 apito= caminhada rápida, 3 apito= trote

5 Brincadeira para relaxamento Telefone sem fio.

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