Desenvolvimento de jogos 3d em java com a utilização do motor gráfico irrlicht

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Faculdade Lourenço Filho
Ciência da Computação

Desenvolvimento de Jogos 3D em Java com a Utilização do
Motor Gráfico Irrlicht
por

Daniel Souza Amazonas

____________________

Orientador:
Glaudiney Moreira Mendonça Junior

Fortaleza, 2007

Desenvolvimento de Jogos 3D em Java com a Utilização do
Motor Gráfico Irrlicht

Daniel Souza Amazonas

Monografia apresentada aocurso de
Ciência da Computação da Faculdade
Lourenço Filho como requisito parcial
para obtenção do título de Bacharel em
Ciência da Computação.

Orientador:
Glaudiney Moreira Mendonça Junior

Agosto, 2007

Desenvolvimento de Jogos 3D em Java com a Utilização do
Motor Gráfico Irrlicht

Daniel Souza Amazonas

Monografia Apresentada ao curso de Bacharel em Ciências da Computaçãoda
Faculdade Lourenço Filho, como parte dos requisitos para a obtenção do grau de
Bacharel em Ciências da Computação.

Composição da Banca Examinadora:

_______________________________________
Prof. MSc. Glaudiney Moreira Mendonça Junior (Orientador)

_______________________________________
Prof. MSc. George Allan Menezes Gomes

_______________________________________
Prof.MSc. Leandro da Silva Taddeo

Aprovada em 24 de agosto de 2007

i

Agradecimentos
A meus pais que me apoiaram sempre, a todos os amigos e colegas do curso de computação,
ao professor e orientador Glaudiney Moreira Mendonça Junior, pela sua paciência na
orientação e idéias que tornaram possível a conclusão desta monografia, e ao George que me
indicou o mesmo. Amigos e colegas, emespecial, Erland “Bacon”, Renato “Rato”, Marc
“Fera”, entre outros, pelo apoio, e por duvidarem da conclusão da mesma, pois o maior
incentivo é esse, alguém duvidar.

ii

Resumo
O mercado de jogos está em ascensão no mundo todo, pois cada vez mais estão evoluindo os
hardwares para um melhor desempenho e os softwares para um bom desenvolvimento, logo
se pode dizer que é uma boa área ase explorar, pois existem diversos tipos de plataformas e
gêneros de jogos. No decorrer da monografia, será documentada a história dos jogos, mercado
de jogos, e será exposto como se desenvolvem o mesmo, mostrando o planejamento que junta
os conceitos básicos de jogos e o ciclo de desenvolvimento.
Em seguida, apresenta conceitos de motores gráficos, seu histórico, e quais gêneros dejogos o utiliza. Citando motores de usos comerciais e livres, detalhando a sua estrutura, e do
que é composta, e alguns processos necessários para o desenvolvimento de um jogo de tiro em
primeira pessoa.
Outro capítulo irá documentar sobre o motor gráfico Irrlicht, motor escolhido, pois
possibilita o desenvolvimento na linguagem Java, conhecida como Jirr. No capítulo serão
apresentadas asfuncionalidades do motor.
Para o desenvolvimento de um jogo, serão documentadas algumas etapas do ciclo de
desenvolvimento de um ambiente 3D, utilizando o motor gráfico Jirr, versão Java do Irrlicht.
Ambiente, no qual serão carregados componentes para se assimilar a um jogo de primeira
pessoa. Será mostrada a estrutura do protótipo desenvolvido, apresentando trechos de códigos
e odiagrama de classe projeto.
O projeto proposto permite que se possam desenvolver jogos para desktop utilizando a
linguagem Java.

Palavras-chave: Desenvolvimento de Jogos, Motor Gráfico, Computação Gráfica, Java.

iii

Sumário
Agradecimentos ................................................................................................................. i
Resumo............................................................................................................................. ii
Lista de Figuras ................................................................................................................ v
Lista de Tabelas .............................................................................................................. vii
1. Introdução...
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