Dependência de internet e jogos eletrônicos

1765 palavras 8 páginas
Fundamentação Teórica

Segundo o artigo Dependência de Internet e jogos eletrônicos: uma revisão, à medida que as tecnologias invadem a rotina de vida dos sujeitos, como por exemplo pela utilização dos smartphones, o contato com os meios eletrônicos cada vez mais deixa de ser um fato ocasional para ser um fato cotidiano, com isso, o número de atividades mediadas pela Internet aumenta de maneira significativa, como o número de acessos e tempo medido na população brasileira.

Critérios diagnósticos propostos por Young para dependência de Internet:
- Preocupação excessiva com a internet
- Necessidade de aumentar o tempo conectado (on-line) para ter a mesma satisfação
- Presença de irritabilidade e/ou depressão
- Quando o uso da internet é restringido, apresenta labilidade emocional (internet como forma de regulação emocional)
- Permanecer mais conectado (on-line) do que o programado
- Trabalho e relações sociais em risco pelo uso excessivo
- Mentir aos outros a respeito da quantidade de horas on-line.
Estudos mostram que usuários assíduos de internet relatam mais consequências negativas em seus estudos e em suas rotinas diárias do que aqueles que utilizam a rede de maneira mais moderada, foi observado uma relação entre o transtorno do déficit de atenção/hiperatividade (TDAH) e o grau de severidade do uso da internet.
Young e Rodgers desenvolveram uma pesquisa on-line com 259 participantes adultos com o intuito de estudar a ligação entre dependência de Internet e depressão. Os resultados sugerem que o aumento da depressão está significamente relacionado ao crescimento da utilização do tempo despedido na internet, no entanto eles não elucidam se a depressão precedia o desenvolvimento do uso da Internet ou s era uma consequência.
A dependência de Internet compromete o funcionamento da vida do indivíduo. Alguns dos prejuízos físicos relatados são: fadiga, problemas de visão, privação de sono, desconforto musculoesquelético e problemas com alimentação.

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