O uso de videogames, jogos de computador e internet por uma amostra de universitários da universidade de são paulo

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O uso de videogames, jogos de computador
e internet por uma amostra de universitários
da Universidade de São Paulo
The use of video, computer and internet games by a sample
of college students from the University of São Paulo
Fernanda Tomie Icassati Suzuki1, Marcelo Vieira Matias1, Maria Teresa Araujo Silva1,
Maria Paula Magalhães Tavares de Oliveira1
RESUMOPalavras-chave
Videogame, jogos
eletrônicos, dependência,
estudantes universitários.

objetivo: Avaliar uso de jogos eletrônicos (videogames, jogos de computador e internet)
em uma amostra de universitários. método: Um questionário a respeito de comportamentos relacionados ao uso de jogos eletrônicos, contendo a escala Problem Videogame
Playing (PVP), foi aplicado em 100 alunos da Universidade deSão Paulo (USP). resultados:
A maioria (83%) relatou ter jogado no último ano, dentre a qual 81,9% eram homens, 51,8%
jogavam de 1 a 2 horas por sessão; 74,4% afirmaram que jogar não interfere em seus relacionamentos sociais e 60,5%, que o uso de jogos violentos não influencia sua agressividade. Os estudantes dividiram-se entre jogadores ocasionais e frequentes, diferenciando-se
por duração decada sessão, jogo preferido, motivação para jogar, e influência do jogo na
vida social. Cerca de 5% relataram só parar de jogar quando interrompidos, normalmente
jogar mais de 4 horas por sessão e se relacionar mais com amigos virtuais, sugerindo maior
envolvimento com a atividade. Na escala PVP, 15,8% da amostra preencheu mais da metade dos itens, indicando consequências adversas associadas aouso dos jogos eletrônicos.
conclusão: Observou-se que o uso de jogos eletrônicos é comum entre os estudantes da
USP e que uma parcela apresenta problemas relacionados ao excesso de jogo.

AbsTrAcT
Objective: To evaluate the use of electronic games (video games, computer and internet games) in a sample of college students. Method: A questionnaire on behaviors related to the use
of electronicgames, including the Problem Videogame Playing (PVP) scale was filled in by 100
students from University of São Paulo (USP). Results: The majority (83%) reported playing electronic games within the last year, among which, 81,9% were men, 51,8% played between 1 and
2 hours per session; 74,4% reported that the practice of electronic games does not interfere on
their social relationships and 60,5%that the use of violent games does not have an effect over
their animosity. The sample was divided into occasional players and frequent ones, differing in
terms of duration of session, preferred games, motivation for playing and influence of the game
1 Universidade de São Paulo (USP), Instituto de Psicologia.
Recebido em
30/7/2009
Aprovado em
3/9/2009

Endereço para correspondência:Fernanda Tomie Icassati Suzuki
Instituto de Psicologia da Universidade de São Paulo
Departamento de Psicologia Experimental
Laboratório de Psicofarmacologia
Av. Prof. Mello Moraes, 1721, Cidade Universitária – 05508-030 – São Paulo, SP
Telefone: (55 11) 3091-4176
E-mail: fernanda.suzuki@usp.br

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Keywords
Video game, electronic
games, addiction, college
students.

O usode videogames, jogos de computador e internet por uma amostra de universitários da Universidade de São Paulo

in their social life. About 5% reported to stop playing only when interrupted, normally play more
than 4 hours by section and have more virtual relationships and friends, suggesting more involvement with the activity. As to the PVP scale, 15,8% of the sample met 5 itens or more,indicating
adverse consequences associated to the use of electronic games. Conclusion: It was noticed
that the use of electronic games is common among USP students and a part of them present
problems related to excessive gaming.

INTRODUÇÃO
Com o crescimento da indústria de jogos eletrônicos, como
videogames e jogos para computador e internet, muito se
especula a respeito da influência de...
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