Conceitos de placas de vídeo

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1. CONCEITOS DE PLACAS DE VÍDEOS
1.1 – CLOCK DA GPU
É a velocidade de execução da unidade de processamento gráfico (GPU) de uma placa de vídeo. É medida em megahertz (MHz). Também chamado de clock do motor.
1.2 – FILL RATE
O termo fillrate se refere ao número de pixels que uma placa de vídeo pode renderizar e gravar na memória de vídeo em um segundo. É dado em Megapixels/segundo ou em Gigapixels/segundo.
1.3 – SHADERS
É um pequeno software ou conjunto de algoritmos usados em computação gráfica 3D, que determina como as propriedades da superfície 3D de objetos são prestadas, e como a luz interage com o objeto dentro de um programa de computador. São usados para programar a GPU.
1.4 – STEAM PROCESSORS
Tecnologia que substituiu os antigos pipelines. Os stream processors (processadores de fluxo), unifica em paralelo o processamento de vértices e pixels, acelerando o vídeo e a computação da imagem.
1.5 – TMUs
As Texture Mapping Units (Unidades de Processamento de Texturas) trabalham em conjunto com as unidades de processamento de shaders, e são responsáveis pelo carregamento das texturas utilizadas na cena.
1.6 – ROPs
As Raster Operation Units (Unidades de Operação de Varredura) atuam no final do processo de renderização. São responsáveis pela aplicação de filtros adicionais, dos algoritmos de antialiasing, cálculos de profundidade e outras operações.

1.7 – TIPOS DE MEMÓRIAS EM VGAs
Não há diferença fundamental no tipo de memória RAM usada em placas de vídeo. Elas podem utilizar os mesmo chips de memória (DDR, DDR2 ou DDR3) utilizados nas memórias principais. Mas os fabricantes de placas de vídeo, geralmente, optam por utilizar memórias GDDR2, GDDR3 ou GDDR4, que são tipos de memória especialmente otimizadas para placas de vídeo, pois são capazes de operar em frequências mais elevadas.
1.8 – ANTIALIASING
Os algoritmos de antialiasing são chamados genericamente de FSAA (Full-Screen Antialiasing). Sua função básica é suavizar as imagens, principalmente

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