Conceitos da uml

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Conceitos da UML

1. Diagrama de Objetos

O diagrama de objetos é uma variação do diagrama de classes e utiliza quase a mesma notação. A diferença é que o diagrama de objetos mostra os objetos que foram instanciados das classes. O diagrama de objetos é como se fosse o perfil do sistema em um certo momento de sua execução.
A mesma notação do diagrama de classes é utilizada com duas exceções: os objetos são escritos com seus nomes sublinhados e todas as instâncias num relacionamento são mostradas. Os diagramas de objetos não são tão importantes como os diagramas de classes, mas eles são muito úteis para exemplificar diagramas complexos de classes ajudando muito em sua compreensão. Diagramas de objetos também são usados como parte dos diagramas de colaboração, onde a colaboração dinâmica entre os objetos do sistema são mostrados.

1.1. Exemplo

2. Diagrama de Classes

Em programação, um diagrama de classes é uma representação da estrutura e relações das classes que servem de modelo paraobjetos.
É uma modelagem muito útil para o sistema, define todas as classes que o sistema necessita possuir e é a base para a construção dos diagramas de comunicação e estados.

2.1. Conceitos

Classe: Elemento abstrato que representa um conjunto de objetos. A classe contém a especificação do objeto; suas características: atributos e métodos (ações / comportamentos).
Atributo: Define características da classe como:
Visibilidade: Pública onde outras classes podem ter acesso ao atributo. Privada o atributo somente é acessado pelo relacionamento da classe com a classe externa, Protegida e Pacote.
Nome: Identificação do atributo.
Tipo de dados: Tipo de dado do atributo.
Multiplicidade: Relacionamentos.
Valor inicial: Depende da linguagem de programação, valor opcional.
Propriedade: Características do elemento, opcional.
Operação: Função requerida a um objeto.
Nome, Visibilidade e Parâmetros.
Associação: Relacionamentos entre classes.
Nome: Nome da associação.

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