Conceito Sobre o e-Sport

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Embora os esportes eletrônicos tenham sido uma parte da cultura de jogos eletrônicos, as competições têm visto um grande aumento de popularidade nos últimos anos. Enquanto as competições antes do ano 2000 foram em grande parte entre amadores, a proliferação de competições profissionais e crescente audiência agora apoia um número significativo de jogadores profissionais e equipes, e muitos desenvolvedores de jogos agora implementam recursos em seus jogos projetados para facilitar modos competitivos.Os eSports começaram a ficar famosos entre os jovens com a criação dos famosos MOBAs (Multiplayer Online Battle Arena), como Dota ou League of Legends.
MOBAs: é um subgênero de jogos de estratégia em tempo real, que consiste em controlar uma unidade em uma batalha contra vários outros jogadores. Geralmente, as partidas acontecem sempre no mesmo mapa, disputado por 2 times. O objetivo é destruir a base da equipe rival. Para isso, é preciso evoluir seu herói, melhorar seus equipamentos e derrubar as defesas do outro time, em ondas consecutivas de ataques que exigem raciocínio rápido e estratégias de equipe. Tais equipes que hoje possuem centros de treinamento chamados de Gaming Houses, essas equipes são formadas por jogadores profissionais, que ganham de 3 a 7 mil reais segundo estimativas. Todo esse profissionalismo e dedicação dessas equipes é por um único motivo: representar seu país no campeonato mundial. O último Campeonato Mundial de League of Legends alcançou 32 milhões de visualizações online em transmissões, o atual promete ser bem mais visualizado já que o número usuários cresceu cerca de 87%. O Campeonato Mundial de League of Legends séra na Coreia do Sul, que é reconhecida mundialmente como centro dos eSports. Com todo esse legado nos esportes eletrônicos, o país será a próxima parada para o maior evento de eSports da história, reunindo os melhores jogadores de League of Legends. A final do Campeonato Mundial irá acontecer no Estádio Sangam. Conhecido por

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