Computação gráfica

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ENSINO PRESENCIAL COM SUPORTE ead
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO – N2SI7A ANTONIO VIEIRA CAVALCANTE - 830909

portfolio nº 01 COMPUTAÃO GRÁFICA

Guarulhos
2012

ANTONIO VIEIRA CAVALCANTE - 830909

PORTFOLIO 01 COMPUTAÃO GRÁFICA

Trabalho apresentado ao Curso - Sistemas de Informação da Faculdade ENIAC para a disciplina Computação Gráfica.

Prof: NELSON CRIADO

Guarulhos

2012

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Em Computação Gráfica há diversas soluções para a geração dos primitivos gráficos necessários ao processo de concepção de imagens. Algoritmos foram e são estudados com o intuito de diminuir os efeitos indesejáveis em tal processo, tal como o serrilhamento de linhas retas e círculos em monitores do tipo “varredura”.

A partir do seu estudo sobre o assunto, responda:
1. Quais os principais problemas relacionados ao algoritmo de geração da circunferência que são resolvidos pelo método proposto no Algoritmo de Bresenham.
O uso de pontos flutuantes, as funções trigonométricas, a densidade dos pontos e o uso de números reais com necessidade de arredondamento no cálculo de cada pixel.

2. Que vantagens adicionais apresenta o método de Bresenham sobre os anteriores? Compare a velocidade no processo de geração e qualidade da circunferência gerada, além da necessidade de uso de arredondamentos. Evita o uso de raízes, funções trigonométricas e potências, diminuindo assim, o esforço computacional que reduz a eficiência do algoritmo, e também esse algoritmo não tem divisões

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