Atps contabilidade

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Etapa 5

Passo 01

Esse estudo de caso mostra como é necessário atualizar, aprender com oque passou, com a experiência dos concorrentes e voltar e se manter na liderança do mercado como aconteceucom a Nintendo.

A Atari foi a primeira a entrar n osegmento de jogos eletrônicos domésticos, foi beneficiada por não ter concorrentes e eternizou vários jogos, como por exemplo, o Pac-Man. Depois dealguns anos, a Atari começou a mostrar que deixaria de reinar no mercado pois se envolveu em grande problemas, como por exemplo, não dar créditos aos seus programadores, lançamento de jogos eróticos eenfrentou vários protestos populares, com respeito ao seus jogos, um deles o Custer´s Revenge, que chegou ao cúmulo de fazer apologia ao estupro.

Depois de alguns anos a Nintendo chega ao mercado,com grande preocupação com os valores familiares, aprendendo com os erros da Atari, mas como toda empresa, a Nintendo tinha sua fraqueza que era ser uma empresa Japonesa (o Japão naquela época não eraconhecido como um país com acesso à tecnologia de ponta).

Em seguida, entra no mercado a Sega, e se tornou grande concorrente da Nintendo tanto que em 1992 a Sega e a Nintendo entraram em uma disputade marketing, a Sega utilizou o slogan: “Gênesis does what Nintendon´t”; e a Nintendo respondeu com: “Nintendo is what Genesisn´t”.

Após alguns anos a principal midia passou a ser o CD-ROM, aNintendo então manteve os cartuchos, pois acreditava o CD era muito fácil de ser copiado e que isso iria gerar prejuízo para a empresa. Mesmo com essa estratégia, a perda da Nintendo foi inevitável, poisseus concorrentes conseguiram reduzir os gastos, já que o CD tem um custo bem menor que o cartucho e os fabricantes preferiam fabricar os jogos em CD para os concorrentes da companhia.

Com tecnologiasmais baratas grandes concorrentes entrar no mercado, como a Sony com o XBOX, os jogos On-line e a temática adulta ganham força nesse mercado.

No ano de 2005 a Nintendo retornar ao mercado com o Wii...
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