Atps algebra

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algoritmo campeonato_futebol
tipo
reg1=registro
nome_time: caractere
vitoria: inteiro
empate: inteiro
derrota: inteiro
gol_marcado: inteiro
gol_sofrido: inteiro
ponto: inteiro
saldo_gol:inteiro
num_jogo: inteiro
fimregistro
//Declarando as variáveis para usar na ordenação de vetores, contador, obtenção e demonstração de resultados
var
time: vetor[1..20] de reg1
i,j,aux,pos:inteiro
melhor_ataque, pior_ataque, melhor_defesa, pior_defesa: inteiro
nome_melhor_ataque, nome_pior_ataque, nome_melhor_defesa, nome_pior_defesa: caractere
//Iniciando o preenchimento dos campos eregistros do vetor e atribuindo valores as variáveis
inicio
para i de 1 ate 20 faca
escreval (“Digite o nome do “,i,”º time”)
leia (time[i].nome_time)
escreval (“Digite a quant. de vitórias do“,i,”º time”)
leia (time[i].vitoria)
escreval (“Digite a quant. de empates do “,i,”º time”)
leia (time[i].empate)
escreval (“Digite a quant. de derrotas do “,i,”º time”)
leia (time[i].derrota)
escreval(“Digite a quant. de gols marcados do “,i,”º time”)
leia (time[i].gol_marcado)
escreval (“Digite a quant. de gols sofridos do “,i,”º time”)
leia (time[i].gol_sofrido)
time[i].ponto
algoritmocampeonato_futebol
tipo
reg1=registro
nome_time: caractere
vitoria: inteiro
empate: inteiro
derrota: inteiro
gol_marcado: inteiro
gol_sofrido: inteiro
ponto: inteiro
saldo_gol: inteiro
num_jogo:inteiro
fimregistro
//Declarando as variáveis para usar na ordenação de vetores, contador, obtenção e demonstração de resultados
var
time: vetor[1..20] de reg1
i,j,aux,pos: inteiro
melhor_ataque,pior_ataque, melhor_defesa, pior_defesa: inteiro
nome_melhor_ataque, nome_pior_ataque, nome_melhor_defesa, nome_pior_defesa: caractere
//Iniciando o preenchimento dos campos e registros do vetor eatribuindo valores as variáveis
inicio
para i de 1 ate 20 faca
escreval (“Digite o nome do “,i,”º time”)
leia (time[i].nome_time)
escreval (“Digite a quant. de vitórias do “,i,”º time”)...
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