Arquitetura

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Render básico com Vray_sketchup
Essa padronização utiliza algumas configurações para renderização básica, obtendo, no entanto, uma boa qualidade das imagens e, principalmente, rapidez em cada render. Vale lembrar que cada um pode testar outras configurações e lembrar que o resultado final depende muito da qualidade da textura, detalhamento eiluminação utilizados.
Nesse exemplo não utilizamos luz artificial, apenas a luz do sol.
 PADRONIZAÇÃO DA CÂMERA
No menu superior do Sketchup, clique em CAMERA > campo de visão (field of view)
o padrão do sketchup é 35.00, modifique entre 55 e 60.00 graus
Você perceberá que a imagem ficou com uma leve distorcida, assemelhando-se à nossa visão real.
CONFIGURAÇÃO DO VRAY
Abra o Render Optionsdo Vray, clique no menu superior em PLUGINS > Vray for Sketchup > OPTIONS ou Clique no ícone O (OPTIONS ) no menu do Vray.

FILE > LOAD
Você vai carregar (LOAD) a configuração padrão (DEFAULT).
O nome do arquivo é DEFAULT. VISOPT. Clique.
 

Após isso, configure os seguintes itens básicos.
COMO DEIXAR A LUZ E SOMBRA NO RENDER IGUAL A VISUALIZAÇÃO DO SKETCHUP
Para aparecer a luzdo sol no seu modelo no sketchup, clique em windon(janela) e depois em shadow (sombra), clique no ícone (exibir sombras)
Escolha o mês e horário do dia que ache melhor.
Agora vá em Options do Vray e clique na guia ENVIRONMENT:
em GI(skylight) clique em M
1) agora veja se está marcada a opção SKY
2) UPDATE (em preview)
3) APPLY
FAÇA O MESMO COM A GUIA BACKGROUND.


Agora vá na guiaGLOBAL SWITCHES:
desmarque a opção  DEFAULT LIGHTS e HIDDEN LIGHTS
Ainda na guia GLOBAL SWITCHES, modifique o valor de GAMA CORRECTION output para 2.0 (quanto menor o valor mais escuro ficará a sombra e tons médios – faça testes)

Na guia OUTPUT modifique para o tamanho da imagem que queira (teste com 800×600)

Na guia ENVIRONMENT modifique o GI (skylight) para 2. (isso deixará o ambiente com umaluz mais forte e com sombras mais definidas)
Na guia INDIRECT ILLUMINATIONS:
modifique o PRIMARY ENGINE para IRRADIANCE MAP
modifique o SECOND ENGINE para QUASI MONTE-CARLO

NA GUIA IRRADIANCE MAP:
Modifique os valores de MIN RATE e MAX RATE para -9
colocando os valores iguais para min e max rate, você irá acelerar o processo de render, mas obviamente que a qualidade será um poucoinferior, mas para nossa proposta inicial é aceitável. Esse padrão funciona bem para ambientes externos com luz natural, para ambientes fechados pode ocasionar sombras e manchas escuras.

NA GUIA CAUSTICS clique em ON.
ao habilitar o caustic na renderização você obterá um efeito de reflexão ao redor de alguns materiais. Caustic é um efeito de luz que acontece com alguns materiais (metal, vidro,líquido) que pode refletir luz ao redor de um objeto com tais materiais.

O padrão do MAX PHOTONS É DE 50, mas tente utilizar valores maiores para obter resultados mais expressivos, tente 300.
FAÇA UM TESTE, CLIQUE EM RENDER E VEJA O RESULTADO,,, TESTE COM TEXTURAS E HORÁRIOS DO DIA DIFERENTES …

AGORA SALVE ESSA CONFIGURAÇÃO COMO PADRÃO COM SEU NOME
FILE > SAVE > …
 
sempre que forrenderizar alguma imagem, carregue (load) essa configuração.

OBS: PARA RENDERIZAR EM REDE leiam a matéria do incrível aluno RODOLFO DAVANÇO.

Projeto de arquitetura pode corresponder a até 12% do valor total da obra
ADRIANA ALVES
Colaboração para o UOL
01/12/2010http://casaeimoveis.uol.com.br/ultimas-noticias/redacao/2010/12/01/o-projeto-de-arquitetura-pode-corresponder-a-ate-12-do-valor-total-da-obra.jhtm

Um bom projeto arquitetônico é fundamental para que a casa dos sonhos não se transforme em pesadelo. O receio de pagar caro pelo serviço, porém, faz com que muita gente abra mão de um arquiteto e acabe tendo transtornos na hora de construir ou reformar.O custo de um projeto de arquitetura é mais acessível do que se possa imaginar. Embora haja diferentes sistemas de cobrança, como...
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