aps unip jogo em java

2972 palavras 12 páginas
INTRODUÇÃO
A linguagem de programação JAVA foi desenvolvida na década de 90 por uma equipe enorme de programadores. Ela se diferencia das outras linguagens de programação por ser compilada para um bytecode e executada por uma maquina virtual.
Desde então com o passar do tempo, o JAVA vem sendo uma das linguagens de programação mais conhecidas e usadas pra qualquer tipo de desenvolvimento como aplicativos,softwares, games e muitos outros.
Sendo assim, por meio deste trabalho, iremos apresentar um jogo da velha no qual foi desenvolvido em JAVA, onde foram aplicadas varias técnicas, analises, consultas, implementações até seu desenvolvimento final.
O jogo da velha é um jogo de regras extremamente simples onde não existem dificuldades para seus jogadores, sendo composto por um tabuleiro, q compõe uma matriz de três linhas por três colunas onde dois jogadores alternadamente escolhem campos vazios para preencher uma marcação por vez, geralmente com X ou O, onde o objetivo do jogo é preencher três campos vazios na linha horizontal, vertical ou diagonal e ao mesmo tempo impedir o adversário de conseguir o mesmo.
Analisando o jogo da velha existem mais ou menos 362.880 maneiras de jogadas diferentes (fatorial de 9 ou 9!).
E dessa maneira, para conseguirmos desenvolver o jogo, pensamos em varias estratégias diferenciadas e diversas maneiras para uma implementação que faça o melhor funcionamento desse game para que cada jogada faça com que o computador calcule a posição exata e assim poder preencher o campo correto e impedir que três linhas sejam preenchidas de acordo com a regra do jogo.
Neste trabalho terá relatos detalhados sobre regras e funcionamento do jogo e seus conceitos gerais, onde serão mostrados passo a passo, como ele funciona e quais foram as estratégias e melhores regras escolhidas pelo grupo para o melhor desempenho do programa.
Também terá explicações sobre o plano de desenvolvimento do jogo, aonde será explicada todas as ferramentas e elementos

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