Apostila sketchup

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Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I

Manual de Referência e Tutoriais

Autora:

Cecília Santos Franco
Setembro 2005

Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

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Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I

Informática I
Modelagem 3D no SketchUp Villa Savoye – Le Corbusier –Poisy / Paris – 1929-1931

Autora:

Cecília Amélia Santos Franco
Setembro 2005

Apostila elaborada por: Profa. Cecília Amélia Santos Franco

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Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I

Aprendendo SketchUp
SketchUp é uma ferramenta usada para projetos, permitindo que você explore, desenvolva e comunique suas idéias em 3D. Tutorial: VillaSavoye: Criação de um modelo 3D simples da Villa Savoye de Le Corbusier, em Poisy, nos arredores de Paris (1929-1931).

Villa Savoye
Este tutorial envolve a modelagem 3D da Villa Savoye, de Le Corbusier.

Villa Savoye (1929-1931), Poisy, Paris.

Selecionando as unidades de desenho Clique no “Menu Window > Model Info”. Em “Length Units”, selecione na lista ‘Format” a opção “decimal” e“centimeters”. Mude a precisão “Precision”para 0.

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Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Selecione a opção “Colors”, deixe “Sky” e “Ground” desligados

Criando “Layers” (camadas) Vamos abrir a caixa de diálogo de camadas, “Menu Window > Layers”, selecione “Add” e dê o nome de “ImagemTérreo” escrevendo sobre o texto “Layer1” em destaque. Torne esta camada corrente, clicando no botão à esquerda do nome.

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Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Vamos inserir a imagem savoye_terreo.jpg no SketchUp:

“Menu File > Import > 2D Graphic...”, selecione a imagemsavoye_terreo.jpg

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Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I

e dê duplo=clique na tela, no ponto 0,0,0 (origem dos eixos X,Y,Z). Clique com o botão direito do mouse sobre a imagem e selecione “Entity Info...”. Na caixa de diálogo “Entity Info” coloque o valor 2000 para a largura “width” (a outradimensão “length” deverá ser aproximadamente ~2196cm). Isto colocará a imagem de tamanho fixo, e o desenho poderá ser feito no tamanho correto.

Agora podemos usar o Zoom para aproximar ou afastar da imagem.

Da esquerda para a direita: Orbit, Pan (para arrastar o desenho na tela, sem modificar a aproximação), Zoom (clique e arraste para afastar e aproximar); Zoom Window (clique e arraste parafazer uma janela da área que deseja selecionar); Zoom Extents (coloca o desenho no maior tamanho possível na tela); zoom Previous (desfaz a última mudança de visualização). Antes de começarmos a desenhar, vamos criar a camada Térreo_Parede, para desenharmos as paredes do pavimento térreo. Coloque esta camada como corrente, e deixe as duas camadas visíveis.
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Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I

O Andar Térreo Agora vamos desenhar uma linha de contorno do térreo usando as ferramentas Arc Vamos desenhar as linhas da fachada de fundos do térreo: e Line .

Continuamos com as laterais:

Depois, completamos o arco. Uma superfície é desenhada. Para darmos uma forma tri-dimensionalao térreo, vamos extrudar a superfície desenhada para uma altura de 300cm, usando o comando Push/Pull .

Vamos colocar o modelo em vista de perspectiva, usando o comando Iso View
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Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informática I Selecione a ferramenta Push/Pull , clique na superfície...
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