animação ambientes 3D

3469 palavras 14 páginas
Técnicas de animação em ambientes 3D
Techniques of animation in 3D ambient
1

Walter Dutra da Silveira Neto, 2Andrei Krepsky de Melo

Animação, Modelagem, 3D
Este artigo faz um estudo dos princípios fundamentais de animação desenvolvidos na década de trinta aplicados no ambiente virtual da animação tridimensional contemporânea. Tais princípios foram identificados e um software de animação tridimensional foi escolhido. Foram desenvolvidos um ambiente e um contexto para animação. Os princípios foram testados e verificou-se uma aplicabilidade satisfatória devido à versatilidade do software.
Animation, Modelling, 3D
This paper makes a study of the fundamental principles of animation developed in the decade of thirty applied in the virtual atmosphere of the contemporary tridimensional animation. Such principles were identified and a software of tridimensional animation was chosen. It was developed an atmosphere and a context for animation. The principles were tested and a satisfactory applicability was verified due to versatility of the software. 1 – Introdução
A animação de personagens ou “character animation”, pode ter uma infinidade de significados como: cabos de vassouras ambulantes, ratos que falam, brinquedos que criam vidas e tudo que se pode imaginar no que se trata em dar vida a objetos.
Estes processos embora que gratificantes, levam horas para que se chegue a um resultado satisfatório, revisando, renderizando(1), testando, reestruturando, acertando tempos precisos.
Com o advento dos computadores pessoais, o acesso a essas técnicas de animação tridimensional em ambientes virtuais tornou-se muito mais acessível a todos, porém, chegar a uma produção de alta qualidade já não é tão simples assim, pois exige muito tempo no aprendizado de técnicas e maneiras ideais para que se chegue a um bom resultado gastando o mínimo em processamento.
O animador não só tem que ter a habilidade técnica de modelar ou ajustar o posicionamento
dos

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