Tecnologia Para Jogos Prof
Prof.º Me. Eng. Comp. Gerson Neto
Objetivos:
O objetivo dessa aula é apresentar a disciplinas, sua ementa, competências, habilidades, conteúdo e apresentar o professor. Roteiro
Professor
Disciplina
Formas de
Avaliação
Bibliografia
Livros
Sites
Formação
Acadêmica
Currículo
Dados
Ementa
Objetivos
Conteúdo
Provas
Trabalhos
Cálculo da Média
Critério de Aprovação
Competências
Habilidades
Apresentação do Professor.
O melhor time do
Brasil, na segunda divisão !!
Belém do Pará
google.com google.com Não, eu não sou Carioca !! Não, eu não sou Baiano !!
Graduado em Engenharia da Computação:
Email:
Universidade Federal do Pará - UFPA gerson.neto@etep.edu.br Mestre em Computação Aplicada:
Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais - INPE
Pesquisador da Microsoft Research – INPE/FAPESP
No mercado: Analista Desenvolvedor
Empresário: Ramo de desenvolvimentos de sistemas
(ERP) para MEI, ME e EPP.
Apresentação da Disciplina.
Tecnologia para Jogos
Cursos
Bacharelado em Ciência da Computação
Campi
São José dos Campos: Unidade Esplanada
Turno
Noturno
Carga Horária
80h/Teóricas 40h/Práticas
Apresentação da Disciplina.
Ementa:
Conceitos e fundamentos de linguagem de programação orientada a objeto Java.
Introdução a aplicações desktop e web em Java.
Introdução a projeto de jogos.
Implementação de jogos.
Implementação de jogos nas plataformas desktop e web.
Apresentação da Disciplina.
Objetivos:
Competências:
Projetar e desenvolver pequenos jogos digitais. Aplicar algoritmos de Inteligência Artificial à concepção de jogos digitais.
Participar de equipes multidisciplinares de desenvolvimento de jogos.
Apresentação da Disciplina.
Objetivos:
Habilidades:
Conhecer as categorias de jogos.
Identificar e conhecer as etapas para produção de jogos digitais.
Escolher algoritmos apropriados ao funcionamento do jogo.
Conhecer os recursos da linguagem de programação Java aplicadas ao contexto de produção de jogos.
Apresentação da