Shadodow

5313 palavras 22 páginas
Master MIDI-ENSGSI | TD Ingénieurie de l’innovation | SUJET: LAMPE À HISTOIRE, INTERACTIVE, PAR PROJECTION D’OMBRES. |

Guillaume Cini, Fabio Alberto Cruz Sanchez, Justine Dubourg, Hélène Gitchenko, Gabriela Minami, Isadora Bianca Quaiotti
21/12/2012
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Sommaire 0: Notre sujet 3 I : Dimension stratégique 3 La dimension stratégique dans notre projet 3 2) PESTEL 4 II : Analyse de besoin 5 3) Les acteurs 5 4) Les flux entre acteurs 6 5) R.A.Re de 3 acteurs 7 7) Besoins identifiÉs et questionnaire kano 8 Exploitation des rÉsultats 10 III : Évaluation de l’avantage concurrentiel des possibilitÉs 11 IV. Évaluation des ressources internes nécéssaire 11 10) Ressources internes 11 V. Définition des cibles et des mix marketing associés 13 11) Mix-Marketing du futur produit : 13 Conclusion 23

0: Notre sujet
Nous travaillons actuellement sur la conception d’un produit innovant à destination des parents et enfants. Il s’agit d’une combinaison des concepts de lanterne magique et de théâtre d’ombres. Le fonctionnement se rapproche de celui d’un (rétro)projecteur : surface plane transparente pour poser des décors, des silhouettes de personnages, …. en soutien au récit d’une histoire.
La création des histoires et des figurines se fait de manière collaborative en utilisant un site internet Open Source dédié au partage des créations des autres parents (récits, dessins de personnage et de décors, ... ). L’impression des supports sera envisageable par l’intermédiaire d’un FabLab ou d’une imprimante spécifique. A l’heure actuelle nous ne savons pas encore s’il est souhaitable de commercialiser en magasin des « kits histoire » contenant un livre, des silhouettes et des décors en parallèle du réseau FabLab.
Il semble que la réalisation de ces travaux

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