santiago

6357 palavras 26 páginas
Ambientação ou Cenário:
Descrição física, conceitual ou contextual do cenário em que os jogadores operarão em determinada aventura. De forma simples, podemos dizer que a ambientação é o "mundo" do jogo. Como exemplo: uma aventura pode ter como ambientação o mundo de "O Senhor dos Anéis". Cada sistema de RPG possui as suas próprias ambientações - entretanto, os genéricos permitem a criação de uma aventura em qualquer cenário imaginável.

Muita coisa mudou no mundo dos games desde o Atari. E não foram apenas os gráficos que ficaram mais realistas, mas as próprias abordagens narrativas dos jogos evoluíram — e a grande prova disso são os títulos classificados como “AAA”, que trazem paisagens estonteantes e realismos surpreendentes.

E, como seria natural, o jogador atual também está acompanhando essa evolução e se tornou mais exigente — o que acaba sendo refletido na própria indústria dos games, em que há um maior apelo por conteúdo, gráficos bem feitos, realismo e autenticidade.

Dessa forma, o que acaba pesando consideravelmente em uma superprodução é toda a ambientação que envolve o personagem principal, assim como seus movimentos corporais, a luminosidade e os sons emitidos (por ele e por tudo que se encontra ao seu redor). Todos esses detalhes, quando bem combinados, são os principais responsáveis por “sugar” o jogador ao mundo de um game.

Grandes títulos, como Assassin’s Creed e F.E.A.R, são bons exemplos que trazem gráficos estonteantes e ambientações ricas em detalhes. No caso do primeiro jogo, ainda há um forte apelo ao conteúdo histórico, levando tanto o jogador quanto o personagem a mergulhar em um universo que — mesmo tendo uma grande distância temporal dos dias atuais — consegue envolver e trazer ao espectador sensações reais.

Os desenvolvedores não são mais os mesmos

A evolução no mundo dos jogos também é vista nas próprias equipes responsáveis pelo desenvolvimento dos títulos. Hoje, a criação de um game envolve um time variado de

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