Modelo de gdd

1609 palavras 7 páginas
Game Design Document NOME DO JOGO
Todos os direitos reservados © 200x por Nome da sua empresa. Escrito por Fulano de tal Version 1.1 Segunda, 00 de XX de 200X

Visão geral do jogo
Filosofia Ponto filosófico #1 Este jogo pretende fazer isto e aquilo. Fundamentalmente eu estou tentando fazer algo que ainda não foi tentado. (Ou) Este jogo não pretende mudar o mundo, mas pretendemos realizar algo novo e inovador a partir de uma tecnologia já existente. Ponto filosófico #2 Nosso jogo roda somente em computadores com Windows XP. A razão disto é principalmente isto e aquilo. Ponto filosófico #3 Quando você estiver definindo os pontos filosóficos sinta-se livre para discorrer sobre o jogo de uma forma mais livre e aberta. Você também pode nomear esta sessão como “Objetivos de projeto” ou outro nome afim.

Questões freqüentes
O que é o jogo? Defina o jogo em um parágrafo. Esta é a resposta para a questão mais comum sobre a qual você será questionado. Gênero, tipo, estilo, etc. Quais são os objetivos do jogo? Três a cinco objetivos do jogo (todas as decisões futuras serão tomadas frente a estes objetivos) Porque criar este jogo? Porque você está criando este jogo? Você acredita que exista uma demanda no mercado? Quer atingir algum público específico? Para quem é este jogo? Em que público este jogo é focado? Qual a audiência alvo? Garotos de 10 anos ou homens de negócio de mais de 40 anos? Onde o jogo se passa? Descreva o lugar onde o jogo se passa de uma forma simples. Tente permitir ao leitor mentalizar o que você pretende a partir de algumas linhas. Você deve detalhar melhor o assunto em uma seção posterior. Lembre-se da praticidade e concisão. O que eu controlo? Descreva o que o jogador irá controlar. Descreva formas, limites e abrangência. Quantos personagens eu controlo? Se necessário fale um pouco mais sobre as opções de controle. Lembre-se de colocar respostas para os possíveis questionamentos do leitor. Isto depende totalmente do seu planejamento.

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