Magic

22025 palavras 89 páginas
REGRAS COMPLETAS

1. O JOGO
100. Geral
100.1. Estas regras de Magic assumem uma partida entre dois jogadores. Existem regras opcionais para mais jogadores, mas elas não são discutidas aqui. Você pode encontrá-las no endereço de Internet da Wizards of the Coast® em www.wizards.com .
100.2. Em jogos com decks construídos, cada jogador precisa ter o seu próprio deck de pelo menos sessenta cartas com no máximo quatro cópias de cada carta exceto os terrenos básicos; objetos pequenos para representar fichas e marcadores; e alguma maneira de manter um registo claro do total de pontos de vida.
100.3. Para jogos de deck selado ou draft, o mínimo de cartas num deck é de apenas quarenta e pode-se usar quantas cópias de uma carta tiver. Para mais informações, veja as Standard Floor Rules da DCI™.
100.4. Não existe um máximo para o tamanho de um deck.
100.5. A maior parte dos torneios de Magic tem regras especiais (não incluídas aqui) e podem limitar o uso de algumas cartas, incluindo impedir o uso de todas as cartas de algumas expansões mais antigas. Para mais informações, veja as Standard Floor Rules da DCI™.
101. Começar o Jogo
101.1. No início de um jogo, cada jogador embaralha o seu deck para garantir que a ordem das cartas seja aleatória. A seguir, cada jogador pode cortar o seu deck ou o do seu oponente.
101.2. Depois dos decks terem sido embaralhados, os jogadores determinam qual vai jogar primeiro, usando um método de acordo mútuo (moeda ao ar, rolar um dado, etc.). Numa partida de vários duelos, o jogador que perdeu o duelo anterior decide quem joga primeiro.
101.3. Uma vez determinado quem começa, cada jogador põe o seu total de vida a 20 e compra uma mão de 7 cartas. 101.4. O jogador que começa pula a etapa de compra (ver regra 304, “Etapa de Compra”) do seu primeiro turno.
101.5. Um jogador que não esteja satisfeito com a sua mão inicial pode pedir um mulligan. Esse jogador reembaralha as cartas de sua mão no deck, e compra uma nova mão de

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