Kinect

1622 palavras 7 páginas
Universidade do planalto catarinense
Curso de sistemas de informação
(Bacharelado)

Rodrigo Schlischting de liz

Realidade virtual aplicada à reabilitação com Kinect

Lages - sc
2012
Rodrigo Schlischting de liz

REALIDADE VIRTUAL APLICADA À REABILITAÇÃO de pacientes COM KINECT

Trabalho de Conclusão de Curso submetido à Universidade do Planalto Catarinense para obtenção dos créditos de disciplina de Metodologia da Pesquisa com nome equivalente no curso de Sistemas de Informação - Bacharelado.

Orientação: Alexandre Rech, Bel

Lages – SC
2012
Lista de Ilustrações

QUADRO 1 - Cronograma do TCC. 10

Lista de abreviaturas e Siglas

RV - Realidade Virtual
SDK - Software Development Kit
AVC - Acidente Vascular Cerebral
Sumário
1 Introdução 6
1.1 Apresentação 6
1.2 Descrição do Problema 7
1.3 Objetivo Geral 8
1.4 Objetivos Específicos 8
1.5 Justificativa 8
1.6 Metodologia 9
1.7 Cronograma 10
Bibliografia complementar 12

1 Introdução
1.1 Apresentação
A tecnologia tem se tornando cada dia mais presentes no cotidiano das pessoas, e assim surgindo novas formas de interação e participação de usuários dentro dos ambientes digitais.
Junto a esse crescimento acelerado na tecnologia, um ramo desse setor se destaca: conforme Busarello e col. (2012) “A indústria dos games vem se reinventando a e revolucionando o mercado no que diz respeito à interação entre usuário e maquina”.
Refletindo a evolução desse mercado na década de 80 tínhamos o Atari, seguido pelo Nintendo, pelo Master System, pelo 3DO, pelo Wii e mais recentemente, pelos Playstation e Xbox.
O Xbox, console da Microsoft que junto ao sensor Kinect revolucionou os conceitos de jogabilidade, o desenvolvimento dessa nova tecnologia em games faz surgir novas formas de interação e participação do usuário no ambiente digital.
O Kinect proporciona ao usuário o

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