Elementos formais de jogos

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Elementos formais em jogos

Jogos possuem grande diversidade. Não só em termos de gênero, mas das mecânicas que os definem. Apesar disso, encontram-se ligados por um fator em comum: os elementos formais, que definem suas respectivas mecânicas. De acordo com Fullerton (2008, pág 49), os elementos formais de jogos são os seguintes: Jogadores: Há diferentes formatações possíveis quando se fala em jogadores. Existem jogos para somente um jogador; jogos para até quatro jogadores (formato muito utilizado nos consoles até o final da década de 1990).
Goldeneye 007 (Rare, 1997) é um exemplo de jogo que possui uma campanha para somente um jogador, mas também inclui um modo de jogo onde até quatro jogadores batalham em um mapa até que haja um vencedor.

Modo de jogo para quatro jogadores, utilizando a mesma tela, em Goldeneye 007 (Rare, 1997. Acessado em 10/11/2012 em http://cf.shacknews.com/images/20120815/goldeneym64_23120.nphd.jpg).

Atualmente há jogos com a capacidade de suportar milhares de jogadores simultaneamente, como é o caso de World of Warcraft (Blizzard, 2004).

Os jogadores irão vivenciar a experiência do jogo; realizar as ações necessárias para cumprir os objetivos e vencer o jogo; interagir com o sistema e também entre si no caso de jogos multiplayer (competitivamente ou cooperativamente, seja jogando em modo off-line ou online).

Objetivos: São as metas que os jogadores devem alcançar para vencer o jogo, aquilo que dará aos jogadores algo para almejar, e que possuem o elemento do desafio, porém possíveis de serem conquistados dentro das regras do jogo.

Alguns jogos possuem um objetivo claro e delineado, como no xadrez, por exemplo (capturar o rei inimigo). Outros possuem mais de um objetivo, incluindo objetivos secundários que não são obrigatórios para atingir a condição de vitória no jogo.

Por exemplo, no jogo Assassin’s Creed Revelations (UbiSoft, 2010), cada missão é acompanhada de um objetivo principal (que deve ser atingido

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