Efeitos das plataforma de games e seus softwares no âmbito da fisioterapia

1683 palavras 7 páginas
EFEITOS DAS PLATAFORMAS DE GAMES E SOFTWARES NO ÂMBITO DA FISIOTERAPIA

Souza,E.R.P1, Oliveira, D. V, Valeriano¹, Sotero,G.G.C1, Silva, M.A.Oliveira1

¹Christus Faculdade do Piauí – CHRISFAPI – Piripiri – Piauí – Brasil.

esdx360@hotmail.com; dego_oliveira@hotmail.com; gleytondip2@hotmail.com; marco-antoniop2@hotmail.com;

Resumo- Atualmente, os games com suas novas tecnologias são as novas armas utilizadas no cotidiano da fisioterapia, revolucionando consideravelmente o modo de interação com o paciente, ou seja, há a união da terapia real com o virtual, gerando estímulos motores e consequentemente aumentando o grau de evolução terapêutica. A Microsoft e a Nintendo são os principais responsáveis pelo desenvolvimento dos softwares e aparelhos denominados como sensores de movimento ( XBOX 360 - KINECT E WII – WII FIT ). O objetivo desta revisão de literatura foi reunir e atualizar resultados de diversas pesquisas sobre a aplicação das plataformas de games e softwares no processo de tratamento fisioterapêutico, mostrando suas vantagens e diferentes formas de aplicação dentro da fisioterapia. As buscas para localizar artigos relacionados foram realizadas nas bases de dados SCIELO, e Google Acadêmico. As pesquisas foram restritas ao período de 2006 a 2012; no qual mostrou-se que esse tipo de terapia torna o tratamento mais lúdico, o que é importante, pois os pacientes se mantém motivados. Porém com essas plataformas de games muitos pacientes nem se dão conta que enquanto fazem a terapia, estão treinando equilíbrio, alinhamento postural, força e coordenação motora.

Palavras-chave: Kinect, Wii, Estímulos.
Área de Conhecimento: Ciência da Saúde

Introdução

Os Profissionais Fisioterapeutas têm como uma percepção inovadora, a tecnologia que surgiu a partir do ano de 2006 e que vem evoluindo ao passar dos dias com o uso de plataformas de games e seus softwares nos tratamentos de finalidade fisioterápica. Essas terapias são auxiliadas por 2 (duas) plataformas, o Xbox

Relacionados

  • Influencia Da Pratica Virtual De Yoga Sobre O Controle Postural De Mulheres Idosas Utilizando Nintendo WII
    20690 palavras | 83 páginas
  • Realidade Virtual aplicada no Desenvolvimento de Jogos Educativos
    24249 palavras | 97 páginas
  • historiografia
    24533 palavras | 99 páginas
  • Catalogo_graduacao
    22825 palavras | 92 páginas
  • Tecnólogia em produção multimídia
    19337 palavras | 78 páginas
  • Resumo PEP 07 09
    431830 palavras | 1728 páginas
  • Anais Encontro Cientficio 2014
    171724 palavras | 687 páginas
  • manipulação de imagens
    45782 palavras | 184 páginas
  • geografia um
    22305 palavras | 90 páginas
  • Tecnologia em Hipermídia e Multimídia
    49877 palavras | 200 páginas