ATPS de Engenharia de software
Trabalharmos com metodologias que nos permita entregar um prot�tipo que possa ser facilmente modificado, tendo em vista que n�o temos um escopo inicial por parte do cliente.
1.1 OP��ES DE METODOLOGIAS DE PROCESSO
1 CASCATA: O processo de desenvolvimento deve ser conduzido de forma disciplinada, com atividades claramente definidas, determinada a partir de um planejamento e sujeitas a gerenciamento durante a realiza��o.�
2ITERATIVO: O processo que envolve o gerenciamento de uma sequ�ncia de vers�es execut�veis. Cada itera��o pode ser vista como um mini projeto, envolvendo um ciclo completo de desenvolvimento e resultando em uma vers�o de um produto execut�vel.
3 BASEADO EM COMPONENTES: O processo feito com base em sistemas a partir da combina��o de unidades pr�-desenvolvidas com o objetivo de reduzir o tempo de desenvolvimento, facilitar o acoplamento de novas funcionalidades, ou a mudan�a de funcionalidades j� existentes e ainda promover o reuso de partes do software.
2 VANTAGENS E DESVANTAGENS DAS METODOLOGIAS PROPOSTAS
2.1 CASCATA
A maior vantagem deste m�todo � a documenta��o detalhada e um prazo rigorosamente definido ou seja, n�o se gasta tempo em planejamento e n�o exige muito dos desenvolvedores porem causa demora para a entrega do produto, tem o elevado, produz retrabalho e n�o permite mudan�as no projeto.
2.2 PROTOTIPA��O
Cliente recebe um prot�tipo durante o processo e o mesmo pode servir para levantamento de requisitos al�m do cliente usar apenas o prot�tipo como produto final;
2.3 RUP
Esse processo re�ne elementos de todos os modelos de processo gen�rico. Ilustra boas pr�ticas na especifica��o e no projeto, apoia a prototipa��o e a entrega incremental.
3 TABELAS
Dividimos em duas tabelas, a apresenta��o para nosso cliente e discutir sobre tais metodologias, n�s resolvemos escolher entre as 3 metodologias inicialmente propostas, a que julgamos ser