Atividade Padr es de Projeto

627 palavras 3 páginas
Atividade - disciplina Arquitetura de Software O1. Por arquitetura de software, entende-se:
A) a descrição, em alto nível, da estrutura de componentes e suas interfaces, conexões e interações de um software.
B) a descrição detalhada dos níveis do fluxo interno dos métodos, funções e procedimento de um software.
C) os desenhos detalhados das telas, das interconexões e dos mecanismos de navegação de um software.
D) a atividade realizada por analistas de sistemas que antecede a atividade de engenharia de software.

02. Os elementos essenciais de um padrão de projeto são:
A) o problema, o diagrama de estrutura, o diagrama de comportamento e os casos de testes.
B) o nome do padrão, o problema, o contexto, a solução e as conseqüências.
C) o nome do padrão, o diagrama de estrutura e o diagrama de comportamento.
D) a estrutura, o contexto, a solução e os casos de testes.

03. O padrão de projeto MVC - Model-View-Controller (Modelo, Visão, Controlador) deve ser aplicado em:
A) projeto de sistemas de software distribuídos em ambientes operacionais heterogêneos com intercâmbio de dados.
B) projetos de modelos visuais de software de controle para diferentes aplicações operacionais e de dados.
C) projetos de software de interfaces gráficas que permitam diferentes visões para uma mesma estrutura de dados.
D) projetos de sistemas de software que padronizam vários modelos, vários controladores e uma única visão.

As questões de 04 a 06 tomam como referência a figura abaixo, que descreve um modelo de software.

04. Os elementos UML presentes no diagrama são:
A) classes, atividades, estados e dependências.
B) pacotes, classes, camadas e objetos.
C) componentes, objetos, camadas e interfaces.
D) pacotes, componentes, interfaces e dependências.

05. Assinale a afirmativa verdadeira, de acordo com a figura.
A) A retirada de um elemento da Camada n-1 não afeta a Camada n.
B) Os relacionamentos entre as camadas indicam que a Camada n-1 depende da Camada n.
C) Os

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