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12703 palavras 51 páginas
Disciplina
Computação
Gráfica

Sobre o autor
Abinael Gomes Barreiros
Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Nove de Julho –
UNINOVE. Possui Lato Sensu em TI – Tecnologia da Informação.
Atualmente professor de informática IFSP – campus Guarulhos - Tutor
Presencial no Curso EAD – Evesp pela Secretaria de Educação São Paulo e professor de universitário da Universidade de Guarulhos – UNG (área de computação gráfica).

Apresentação
Este material didático apresenta os conteúdos da disciplina Computação
Grafica, objetivando da obra e desencadear processos de reflexão capazes de provocar a analise critica dos conteúdos e ao mesmo tempo, promover a compreensão. Pretende provocar aprendizagens nos alunos, por meio de propostas de estratégias relacionais garantidora da disciplina.
Os tópicos centrais selecionados da disciplina abordam os temas, conceitos e conteúdos relevantes e possibilitam o contato com atividades, leitura complementares, bibliografia, voltada para a expansão, inter-relação e aprofundamento dos conhecimentos.
O autor espera ter contribuído para que desta forma significativa, critica e compreensiva traduzam

em

praticas

pedagógicas

desenvolvimento de uma educação de qualidade.

favoráveis

ao

Sumário
Aula 1 - Introdução a Computação Gráfica
Introdução ...........................................................................................01
Aula 2 – Dispositivos Gráficos
Tipos de dispositivos gráficos...............................................................12
Aula 3 – Métodos da Computação Gráfica
Principais métodos .............................................................................25
Aula 4 – Técnicas de produção de imagem
Dispositivos móveis .............................................................................32
Aula 5 – Primitivas Gráficas
Primitivas de desenho. .........................................................................42
Aula 6 – Conceitos

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