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1824 palavras 8 páginas
1 SUMÁRIO
2 INTRODUÇÃO 3
3 OBJETIVO 4
4 DESENVOLVIMENTO 5
5 CONCLUSÃO 10
6 REFERÊNCIAS 11

2 INTRODUÇÃO

O trabalho proposta ira nos familiarizar com os recursos utilizados em dispositivos móveis, que são as persistências, threads, sincronismo de processos, interface com usuários e criação e manipulação de banco de dados.

3 OBJETIVO

O objetivo é capacitar o aluno no que diz respeito a programação em dispositivos moveis e a manipulação do banco de dados. Além dos os critérios utilizados para atender à gestão e segurança do sistema da informação, tais como engenharia social, vulnerabilidade, ameaças e ataques, medidas de segurança, política da segurança e auditoria.

4 DESENVOLVIMENTO

METAS DE DESENVOLVIMENTO
A capacidade de persistir dados ou armazenar informações é sem dúvida um dos recursos mais importantes em qualquer linguagem de programação. Armazenar dados para uma posterior recuperação é uma constante na maioria dos ambientes computacionais, seja para persistência simples de parâmetros de configurações de algum sistema ou persistência de informações digitadas pelo usuário para alimentar algum banco de dados. No que diz respeito à persistência em ambientes computacionais, o complicador é quando esse mesmo ambiente tem recursos de armazenamento restrito e, ainda, uma arquitetura de hardware e software bem diferente da encontrada em desktops ou grandes servidores, como é o caso dos dispositivos móveis. Essas diferenças podem ser observadas tanto do ponto de vista do usuário (ergonomia de hardware e software), quanto do ponto de vista do desenvolvedor (ferramentas de software, APIs e recursos). Os telefones celulares conseguiram alcançar uma popularidade quase tão grande quanto a observada na utilização de computadores pessoais a partir da década de 80. Mas, assim como todos os dispositivos móveis, eles também trazem consigo algumas

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