O uso de agentes inteligentes em Jogos de Computadores
RESUMO
Alcides Xavier Benicasa1
Alcides Nascimento de Oliveira2
Aroldo Evangelista Teixeira Junior3
Este artigo tem por objetivo mostrar a aplicação de Inteligência Artificial, especificamente o uso de agentes inteligentes e multiagentes em jogos de estilo R.P.G. (Role Playing Game – Jogo de Interpretação de Personagens) para computadores. Através de um resumo histórico da evolução dos jogos, em paralelo à evolução dos computadores, serão abordados conceitos e estudos bibliográficos e a importância de jogos para o desenvolvimento de estímulos que beneficiem a criatividade do usuário, ensinando e divertindo. Desta maneira, o uso da informação como meio de propagação do conhecimento nestes mecanismos, e agentes inteligentes como integradores sociais, assistentes pessoais de auxílio no desenvolvimento de sistemas inteligentes mais eficazes e dinâmicos, configura-se como parte relevante deste artigo. As principais técnicas de inteligência artificial usadas, na atualidade, em jogos de computadores e exemplos destes jogos, têm como enfoque o aprendizado de usuários, seja o produto formado de itens para o ensino de um assunto específico ou que apenas entretenha seus jogadores, fornecendo habilidades cognitivas.
Palavras-chave: Informação; Inteligência Artificial; R.P.G.; Tecnologia; Agentes Inteligentes; Multiagentes; Resolução Distribuída de Problemas; Jogos; Educação à Distância; Ensino-pesquisa.
ABSTRACT
This article has the objective of showing the application of Artificial Intelligence, specially the use of intelligent agents and multi-agents like R.P.G. (Role Playing Game) for computers. Through a historical summary of games evolution, in parallel to the evolution of the computers, there will be boarded concepts and bibliographical studies, and the importance to the development of stimulations that benefit the creativity of the user, teaching and entertaining it. This way, the use of the