O que ha em um jogo

732 palavras 3 páginas
O que há em um jogo?
Prof. MSc. Alan Carvalho alan.carvalho@fatec.sp.gov.br Elementos do jogo
 Existem vários modelos (representações ou abstrações) do

que possa ser um jogo. Alguns exemplos:
MDA
Proposto por LeBlanc et al (2004)

Aesthetics

Story

Mechanics

Technology

Tétrade elementar
Proposto por Schell (2008)

Tétrade, dinâmicas e bolha
Proposto por Di Sciascio,
Oliveira e Carvalho (2012)

A tétrade elementar de Schell
 Narrativa (story)
 Sequência dos eventos que ocorrem durante o jogo.

 Mecânica (mechanics)
 Compreende os procedimentos e regras do jogo.

 Estética (aesthetics)
 Uso de elementos para ativação dos sentidos de forma a

influenciar na experiência do jogador.
 Tecnologia (technology)
 O que tornará o jogo possível.

Mecânica 1/6
 Espaço
 “Define os vários lugares que podem existir em um jogo, e

como esses lugares estão relacionados entre si.” (SCHELL,
2011, p. 130)
 O espaço do jogo geralmente
 É diferenciado ou padronizado.
 Tem algumas dimensões.
 Tem áreas limitadas que podem ou não estar conectadas.

Mecânica 2/6
 Objetos, atributos e estados
 Objetos são as “coisas” que fazem parte do jogo.
 Atributos são informações sobre um objeto.
 Podem ser estáticos ou dinâmicos.
 Estados são as situações possíveis para um atributo.

Mecânica 3/6
 Ações
 O que os jogadores

podem fazer?
 Ações operacionais.
 Ações resultantes.

Mecânica 4/6
 Regras
 Limitam a ação do jogador, são explícitas e inequívocas,

compartilhadas por todos os jogadores, são fixas, obrigatórias e repetíveis.  “Definem o espaço, os objetos, as ações, as consequências das ações, as restrições sobre as ações e os objetivos.” (SCHELL, 2011, p.144)
 “Todo jogo tem suas regras. São estas que determinam aquilo que
"vale" dentro do mundo temporário por ele circunscrito. As regras de todos os jogos são absolutas e não permitem discussão.”
(HUIZINGA, 2000, p.12)
 “As regras são o que diferenciam os jogos de outros tipos de
brincadeiras.

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