O que ha em um jogo
Prof. MSc. Alan Carvalho alan.carvalho@fatec.sp.gov.br Elementos do jogo
Existem vários modelos (representações ou abstrações) do
que possa ser um jogo. Alguns exemplos:
MDA
Proposto por LeBlanc et al (2004)
Aesthetics
Story
Mechanics
Technology
Tétrade elementar
Proposto por Schell (2008)
Tétrade, dinâmicas e bolha
Proposto por Di Sciascio,
Oliveira e Carvalho (2012)
A tétrade elementar de Schell
Narrativa (story)
Sequência dos eventos que ocorrem durante o jogo.
Mecânica (mechanics)
Compreende os procedimentos e regras do jogo.
Estética (aesthetics)
Uso de elementos para ativação dos sentidos de forma a
influenciar na experiência do jogador.
Tecnologia (technology)
O que tornará o jogo possível.
Mecânica 1/6
Espaço
“Define os vários lugares que podem existir em um jogo, e
como esses lugares estão relacionados entre si.” (SCHELL,
2011, p. 130)
O espaço do jogo geralmente
É diferenciado ou padronizado.
Tem algumas dimensões.
Tem áreas limitadas que podem ou não estar conectadas.
Mecânica 2/6
Objetos, atributos e estados
Objetos são as “coisas” que fazem parte do jogo.
Atributos são informações sobre um objeto.
Podem ser estáticos ou dinâmicos.
Estados são as situações possíveis para um atributo.
Mecânica 3/6
Ações
O que os jogadores
podem fazer?
Ações operacionais.
Ações resultantes.
Mecânica 4/6
Regras
Limitam a ação do jogador, são explícitas e inequívocas,
compartilhadas por todos os jogadores, são fixas, obrigatórias e repetíveis. “Definem o espaço, os objetos, as ações, as consequências das ações, as restrições sobre as ações e os objetivos.” (SCHELL, 2011, p.144)
“Todo jogo tem suas regras. São estas que determinam aquilo que
"vale" dentro do mundo temporário por ele circunscrito. As regras de todos os jogos são absolutas e não permitem discussão.”
(HUIZINGA, 2000, p.12)
“As regras são o que diferenciam os jogos de outros tipos de
brincadeiras.