A representação da mitologia grega no jogo eletrônico god of war, e como utilizá-lo no ensino de história. cap 01

2635 palavras 11 páginas
A representação da mitologia grega no jogo eletrônico God of War, e como utilizá-lo no ensino de história. Introdução: O presente trabalho se propõe a apresentar as possibilidades de um estudo sobre um objeto da cultura de massas, neste caso, o jogo eletrônico “God of War” como uma mídia que dialoga com diversas outras, como o cinema, a literatura, a fotografia e as histórias em quadrinhos, e como essa mídia pode fomentar o interesse histórico e cultural dos indivíduos que a consomem. Hoje, novos campos de pesquisa se formam, onde antes o preconceito predominava, e a história ficava amarrada a fontes limitadas. Tendo em vista que, a sociedade passa por grandes mudanças, como a acessibilidade da informação, a crescente diversificação das formas de saber e conhecer, a necessidade contínua de educação eficiente e democratização da informação. Utilizando como exemplo prático dessa diversificação, temos os jogos eletrônicos, onde existe a imposição a seus jogadores da necessidade da busca pelo conhecimento para que possam vencer os desafios que lhes são apresentados. Desta forma, eles acabam desenvolvendo habilidades cognitivas. A interdisciplinaridade evidente dessa mídia tem atraído para seu estudo áreas diversas do conhecimento como a filosofia, a semiótica, a psicologia, a antropologia, as ciências da computação, a publicidade, a literatura e a história, todas elas têm relações direta ou indiretamente com as múltiplas e integradas características dos jogos eletrônicos. Nesteriuk (2004, p.15) Os jogos eletrônicos, sempre mantiveram um diálogo criativo e produtivo com a História. Há a manifestação da cultura e folclore japonês, em Oboro Muramasa; há projeção de discussões contemporâneas em uma realidade histórica-idealizada, como em Call of Duty e Homefront; há também a estruturação, manutenção e expansão de impérios, como em Age of Empires e Civilization. Justificativa Ao propor o uso de videogames em sala de aula, o professor

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