A representação da mitologia grega no jogo eletrônico god of war, e como utilizá-lo no ensino de história. cap 01

Páginas: 11 (2635 palavras) Publicado: 11 de abril de 2013
A representação da mitologia grega no jogo eletrônico God of War, e como utilizá-lo no ensino de história.

Introdução:
O presente trabalho se propõe a apresentar as possibilidades de um estudo sobre um objeto da cultura de massas, neste caso, o jogo eletrônico “God of War” como uma mídia que dialoga com diversas outras, como o cinema, a literatura, a fotografia e as histórias emquadrinhos, e como essa mídia pode fomentar o interesse histórico e cultural dos indivíduos que a consomem. Hoje, novos campos de pesquisa se formam, onde antes o preconceito predominava, e a história ficava amarrada a fontes limitadas.
Tendo em vista que, a sociedade passa por grandes mudanças, como a acessibilidade da informação, a crescente diversificação das formas de saber e conhecer, anecessidade contínua de educação eficiente e democratização da informação.
Utilizando como exemplo prático dessa diversificação, temos os jogos eletrônicos, onde existe a imposição a seus jogadores da necessidade da busca pelo conhecimento para que possam vencer os desafios que lhes são apresentados. Desta forma, eles acabam desenvolvendo habilidades cognitivas.
A interdisciplinaridade evidentedessa mídia tem atraído para seu estudo áreas diversas do conhecimento como a filosofia, a semiótica, a psicologia, a antropologia, as ciências da computação, a publicidade, a literatura e a história, todas elas têm relações direta ou indiretamente com as múltiplas e integradas características dos jogos eletrônicos. Nesteriuk (2004, p.15)
Os jogos eletrônicos, sempre mantiveram um diálogocriativo e produtivo com a História. Há a manifestação da cultura e folclore japonês, em Oboro Muramasa; há projeção de discussões contemporâneas em uma realidade histórica-idealizada, como em Call of Duty e Homefront; há também a estruturação, manutenção e expansão de impérios, como em Age of Empires e Civilization.

Justificativa
Ao propor o uso de videogames em sala de aula, o professorprecisa analisar os aspectos culturais, técnicos e pedagógicos do jogo, apropriando-se de sua lógica e utilizá-lo na sala de aula, pois o jogo pode traduzir e fornecer indicações úteis acerca das preferências, das fraquezas e das linhas de força de uma dada sociedade num determinado período.
Objetivo
Este trabalho apresenta-se como uma forma de um novo olhar para a história. Embora esta novaferramenta, os jogos eletrônicos, sejam ainda muito pouco utilizados em sala, porém, o tão popular ‘videogame’, vem atraindo cada vez mais interessados em entrar neste “mundo digital”. A utilização desta tecnologia lúdica a favor do ensino de história pode ser o diferencial para os alunos aderirem de forma prazerosa ao conteúdo proposto. Tendo em vista que é mais agradável e interessante ao aluno,despertar o interesse por determinado tema da história através de um jogo eletrônico, o qual, por muitas vezes, faz parte de seu cotidiano, do que em uma aula convencional, pautada em materiais didáticos, “desinteressantes”, do ponto de vista do aluno.
Debate Historiográfico
Para o docente, é de fundamental importância a compreensão do desenvolvimento humano, uma vez que de posse desseconhecimento, o educador torna-se apto a entender as características comportamentais das crianças, e, dessa forma, tem condições de identificar as causas das não-aprendizagens, e a possibilidade de selecionar metodologias - a partir das teorias de Piaget e Vygotsky -, as quais possibilitem às crianças a superação de suas dificuldades.
De acordo com Piaget, acriança terá um conhecimento real, correto e adequado, de objetos e situações da realidade externa (esquemas intelectuais), e poderá trabalhar com eles de modo lógico. Assim a tendência anterior, o real e o fantástico, serão substituídos por uma atitude crítica. Não mais irá tolerará contradições no seu pensamento e ação, como antes, e passará a sentir necessidade de explicar logicamente...
Ler documento completo

Por favor, assinar para o acesso.

Estes textos também podem ser interessantes

  • god of war ascension
  • Resenha do Livro God Of War 2
  • A historia da mitologia grega
  • História da Música na mitologia grega
  • Trabalho de História
  • Trabalho Mitologia Grega Historia Da Filo Ant
  • Jogos eletrônicos: uma proposta metodológica ao ensino de geografia
  • A evolução dos jogos eletronicos e sua aplicação no ensino superior

Seja um membro do Trabalhos Feitos

CADASTRE-SE AGORA!