A POSSIBILIDADE DE IDENTIFICAÇÃO DA AÇÃO MEDIADA NOS MUNDOS DIGITAIS VIRTUAIS 3D.

3929 palavras 16 páginas
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIAS E CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

A POSSIBILIDADE DE IDENTIFICAÇÃO DA AÇÃO MEDIADA NOS MUNDOS DIGITAIS VIRTUAIS 3D.

Junho de 2014.

A POSSIBILIDADE DE IDENTIFICAÇÃO DA AÇÃO MEDIADA NOS MUNDOS DIGITAIS VIRTUAIS 3D.
Leandro Rosniak Tibola
Liane Margarida Rockenbach Tarouco
Liliana Maria Passerino
Formatação do texto:-
RESUMO
O ser humano vive em sociedade e ela reflete a dimensão e a complexidade das relações sociais estabelecidas por seus membros. Tanto a formação do homem é fortemente influenciada por sua bagagem social e histórica, quanto a sociedade na qual ele está inserido. Durante a História, a sociedade tem tido diversas representações e organizações. Nos últimos tempos, os avanços tecnológicos possibilitaram que a comunicação e a presença humana atingissem alcance global. Um exemplo desta possibilidade são os Mundos Digitais Virtuais 3D (MDV3D), que representam os indivíduos e a sua concepção de organização social em um mundo digital virtual. Este artigo apresenta uma reflexão sobre a utilização da teoria sócio-histórica de Vigostky na criação e utilização de MDV3D, com especial interesse em seu uso para a educação.

Palavras-chaves:
Teoria sócio-histórica. Vigostky. Mundos digitais virtuais 3D. Open Sim. Second Life.

Título do trabalho em inglês
The possibility of identifying the action mediated in digital 3D virtual worlds.

ABSTRACT

People live in society, and this society reflects the size and complexity of social relations established by its members. Both man’s formation is strongly influenced by his social and historical baggage, as the society in which he is inserted. Throughout history, society has had several representations and organizations. In recent years, technological advances have enabled communication and human presence with global reach. An example is the 3D virtual worlds (3DVW), representing individuals and their conception of

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