Xna game studio

274 palavras 2 páginas
XNA Game Studio

XNA
• Framework para desenvolvimento de jogos para PCs com Windows, console Xbox 360 e
Windows Phone 7
– IDE de desenvolvimento: XNA Game Studio.
• XNA Game Studio Express.
• XNA Game Studio Professional.

– Linguagens suportadas: .NET e C#.

XNA
• Material utilizado:





Microsoft Visual C# 2005 Express
XNA Game Studio 2.0
Starter kits.
Microsoft Cross-plataform Audio Creation Tool (XACT)

• Tutoriais
– http://www.sharpgames.net/Artigos/Artigo/tabid/58/selectmodule id/376/ArticleID/1599/reftab/54/Default.aspx – http://www.xnadevelopment.com/tutorials.shtml
– http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/hh416748.aspx

Starter kits

Criando um projeto

• Cria uma estrutura básica de um jogo.

Estrutura do programa
• Initialize() - O ponto de partida para inicialização do jogo
• LoadContent() - O carregamento dos recursos necessários
• Run() - Inicio do laço de repetição
• Update() - Leitura de entradas, cálculos, teste para o critério de fim
• Draw() - Desenhar os objetos na tela
• UnloadContent() - liberar os recursos utilizados

Estrutura de um programa

Estrutura do programa

Inserindo conteúdo
• View->Solution Explorer.
– Pode ser dividido em pastas.
– Imagens(TGA, PNG).
– XAP- manipulação de áudio(Wav).
OBS: Arquivos Wav devem estar na pasta Content, mas não deve ser incluído no projeto.

Inserindo background

Inserindo um personagem e eventos do controle

Criando uma animação
• Sprites

y x Criando uma animação

Tratamento de colisão

Inserindo áudio
• Utilização do XACT
– Manipulação de áudio.
– Define como um arquivo de áudio irá ser executado. Referências
• http://kleberandrade.wordpress.com/2009/11/19/ xna-colisao-por-bounding-box/ • http://www.sharpgames.net/Artigos/Artigo/tabid/
58/selectmoduleid/376/ArticleID/1599/reftab/54/
Default.aspx
• http://www.cin.ufpe.br/~rlbb/Jogos/Desenvolvime
nto%20de%20Jogos%20com%20XNA.pptx

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