Unopar 6 semetre -Pti - Tec. Analise e Desenv. Sist. - Produção Textual Individual

3391 palavras 14 páginas
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO 3
2 OBJETIVO 4
3 Projeto de Sistemas de Informação || 5
3.1 Persistência 5
3.2 Threads. 6
3.3 Sincronismo de Processos. 6
3.4 Interface com o Usuário 3
3.5 Manutenção de Bancos de Dados 4
3.6 A Gestão de Segurança da Informação 5
4 CONCLUSÃO 12
5 REFERÊNCIAS 13

1 INTRODUÇÃO

Neste trabalho apresentarei uma visão geral dos dispositivos, móveis tais como a interface que e a primeira visão do usuário, manipulação com banco de dados e seus principais comandos, gestão na segurança da informação, ataques, exemplos de ataques, auditoria de sistemas.
2 OBJETIVO

Objetivo do presente trabalho é descrever os recursos para dispositivos móveis, tais como Persistência, Threads, descrever também o que são ataques, auditoria de sistemas, Gestão da Segurança da Informação, Manipulação de banco de dados, enfim esclarecer o que são e quais os usos de cada tópico e suas vantagens.

3 Projeto de Sistemas de Informação ||
3.1 Persistência

A capacidade de persistir dados ou armazenar informações é sem dúvida um dos recursos mais importantes em qualquer linguagem de programação. Armazenar dados para uma posterior recuperação é uma constante na maioria dos ambientes computacionais, seja para persistência simples de parâmetros de configurações de algum sistema ou persistência de informações digitadas pelo usuário para alimentar algum banco de dados. No que diz respeito à persistência em ambientes computacionais, o complicador é quando esse mesmo ambiente tem recursos de armazenamento restrito e, ainda, uma arquitetura de hardware e software bem diferente da encontrada em desktops ou grandes servidores, como é o caso dos dispositivos móveis. Essas diferenças podem ser observadas tanto do ponto de vista do usuário (ergonomia de hardware e software), quanto do ponto de vista do desenvolvedor (ferramentas de software, APIs e recursos). Os telefones celulares

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