Tutorial udk

3874 palavras 16 páginas
Visão geral

Sem conteúdo personalizado criado pelos artistas, jogos certamente não seria em qualquer lugar próximo tão agradáveis olhar e jogadores teriam mais dificuldades tornar-se imerso no mundo que do jogo está tentando retratar. Usando aplicativos externos e as ferramentas fornecidas com o Unreal Engine 3, os artistas têm total liberdade para criar conteúdo que vai trazer o ambiente do jogo para a vida.
Conteúdo importação Pipeline

Unreal Engine 3 fornece um pipeline para a importação de geometria incluindo malhas estáticas e malhas esqueléticas, animações e alvos do morph, bem como outros elementos, tais como câmaras e cenas através de matinê, usando o formato de arquivo da Autodesk FBX. O pipeline de importação FBX significa conteúdo pode ser criado em praticamente qualquer aplicativo 3D que oferece suporte à exportação para arquivos FBX, em vez de depender de exportadores proprietários ou formatos.
O pipeline FBX fornece um fluxo de trabalho unificado para a importação de geometria e texturas, como animações e alvos do morph de malhas esqueléticas, ao mesmo tempo através de uma interface unificada. O processo é simples: 1. Clique o botão no navegador do conteúdo. 2. Navegue até e selecione o arquivo FBX que contém o conteúdo para importar.

3. A caixa de diálogo de importação que aparece, escolha as configurações apropriadas e clique no botão. (Consulte FBX importar propriedades para obter detalhes completos sobre as opções disponíveis)

4. Vai começar o processo de importação, exibindo o progresso:

Consulte a página FBX Content Pipeline para obter detalhes completos sobre como usar o pipeline FBX para importação de malhas, animações e alvos do morph, incluindo explicações sobre todas as propriedades e o uso avançado.
Além disso, para a exportação de malhas esqueléticas e animações de externa modelagem e animação aplicativos, além de malhas estáticas de aplicativos diferentes do 3dsMax, o plugin de exportação de ActorX

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