tutorial orientação a objetos

506 palavras 3 páginas
5/4/2010

OBJETIVO

• Rever os conceitos de orientação a objetos

• Utilizar os conceitos de forma prática (Java)
Tutorial – Orientação a Objetos

1

Orientação a Objetos

Fonte: SIAE

Orientação a Objetos

• “Paradigma” de programação

• Os objetos tem responsabilidades claras

• Procedural
•Série de rotinas executadas para alcançar um objetivo
•Estruturas de Dados + Algoritmos = Programa

• Só tem acesso as informações relacionadas a sua responsabilidade (encapsulamento)

• Orientada a Objetos
• Entidades (objetos) independentes que:
• Recebem mensagens
• Processam informações
• Notificam outros objetos através de mensagens
• Objetos + Mensagens = Programa

• Para atingir objetivos complexos os objetos interagem através de mensagens

Fonte: SIAE

Classes e Objetos

Fonte: SIAE

Passo 1 - Classes e Objetos

• Classe - TIPO de entidade no problema
• Objeto – UMA ENTIDADE concreta no problema

Fonte: SIAE

Fonte: SIAE

1

5/4/2010

Herança

Passo 2 - Herança

• Relação de especialização
• objeto “É” classe
• objeto “É” classe pai
•outro objeto “É” classe pai
•NÃO NECESSARIAMENTE outro objeto “É” classe

Fonte: SIAE

Agregação e Composição

Fonte: SIAE

Passo 3 – Agregação ?

• Mostra uma relação de TODO x PARTE
• Diferença entre agregação e composição?

Fonte: SIAE

Agregação e Composição

Fonte: SIAE

Fonte: SIAE

Agregação e Composição

Fonte: SIAE

2

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Passo 3 - Composição

Polimorfismo
• “Muitas formas”
• Conceito ligado a herança
• Funcionalidade da classe pai implementada
• Implementação específica na classe filha
• Utiliza-se o método específico de um objeto

Fonte: SIAE

Passo 4 - Polimorfismo

Fonte: SIAE

Classes abstratas
• Possuem apenas parte dos métodos implementados. •Parte é apenas descrita (métodos abstratos)
•Não podem ser instanciadas
•Parte dos métodos precisam ser implementados nas classes filhas (para “concretizá-los”)

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