ttdssrr
1617 palavras
7 páginas
Arquitetura de ComputadoresProf. Fábio M. Costa
Instituto de Informática – UFG
1o. Semestre / 2005
Fundamentos
Parte 2
Princípios de Projeto de
Computadores
Três áreas de aplicação com características diferentes
Computação em desktop custo / desempenho – sistema dedicado
Servidores custo / desempenho em relação a: confiabilidade, disponibilidade, throughput, escalabilidade Computadores embarcados custo, consumo de energia (potência)
A tarefa do projetista...
Determinar:
requisitos funcionais metas de preço, potência e desempenho
Influências importantes mercado, quantidade de software existente
Otimizar o projeto de acordo com as métricas adotadas custo/desempenho (desktop) throughput e disponibilidade (servidor) consumo de energia (sistemas embarcados) etc. A tarefa do projetista
Combinando:
Arquitetura do conjunto de instruções nível ISA – interface hardware/software
Organização do computador componentes funcionais e sua interconexão
Implementação de hardware circuitos, tecnologias de integração, etc.
Evolução do custo de
Memórias DRAM
Evolução do custo: Caso do
Pentium III
Custo de um circuito integrado
Intel Pentium 4
Custo de um circuito integrado
Wafer 8”
564 processadores
MIPS64 R20K processo: 0.18µm
Distribuição do custo em um sistema de computação
Gabinete: 6% folha metálica, plástico: 2% fonte de alimentação, ventoinhas: 2% cabos, porcas, parafusos: 1% caixa de transporte, manuais: 1%
Placa do processador: 37% processador: 22%
DRAM (128MB): 5%
Placa de vídeo: 5%
Placa-mãe (E/S e rede on-board): 5%
:Dispositivos de E/S: 37% teclado e mouse: 3% monitor: 19% disco rígido: 9% unidade de DVD: 6%
SO + pacote office básico: 20%
Fonte: H&P, 2003
Custo X preço
Desempenho de Sistemas de
Computação
Métricas... tempo de resposta: sistema dedicado throughput: sistema compartilhado
Medida mais confiável: tempo gasto na execução de