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1617 palavras 7 páginas
Arquitetura de Computadores
Prof. Fábio M. Costa
Instituto de Informática – UFG
1o. Semestre / 2005

Fundamentos
Parte 2

Princípios de Projeto de
Computadores

Três áreas de aplicação com características diferentes
Computação em desktop custo / desempenho – sistema dedicado

Servidores custo / desempenho em relação a: confiabilidade, disponibilidade, throughput, escalabilidade Computadores embarcados custo, consumo de energia (potência)

A tarefa do projetista...
Determinar:
requisitos funcionais metas de preço, potência e desempenho
Influências importantes mercado, quantidade de software existente

Otimizar o projeto de acordo com as métricas adotadas custo/desempenho (desktop) throughput e disponibilidade (servidor) consumo de energia (sistemas embarcados) etc. A tarefa do projetista
Combinando:
Arquitetura do conjunto de instruções nível ISA – interface hardware/software

Organização do computador componentes funcionais e sua interconexão

Implementação de hardware circuitos, tecnologias de integração, etc.

Evolução do custo de
Memórias DRAM

Evolução do custo: Caso do
Pentium III

Custo de um circuito integrado
Intel Pentium 4

Custo de um circuito integrado
Wafer 8”
564 processadores
MIPS64 R20K processo: 0.18µm

Distribuição do custo em um sistema de computação
Gabinete: 6% folha metálica, plástico: 2% fonte de alimentação, ventoinhas: 2% cabos, porcas, parafusos: 1% caixa de transporte, manuais: 1%

Placa do processador: 37% processador: 22%
DRAM (128MB): 5%
Placa de vídeo: 5%
Placa-mãe (E/S e rede on-board): 5%

:Dispositivos de E/S: 37% teclado e mouse: 3% monitor: 19% disco rígido: 9% unidade de DVD: 6%

SO + pacote office básico: 20%

Fonte: H&P, 2003

Custo X preço

Desempenho de Sistemas de
Computação

Métricas... tempo de resposta: sistema dedicado throughput: sistema compartilhado
Medida mais confiável: tempo gasto na execução de

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