TRABALHO FINAL DE SEMINARIO 2013

Páginas: 6 (1326 palavras) Publicado: 4 de setembro de 2015








SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO _____________________________________________________05
2 HISTÓRIA DO VIDEO GAME__________________________________________06
2.1 Jogo Eletrônico____________________________________________________06
3 PLATAFORMAS ____________________________________________________07
3.1 Gêneros _________________________________________________________07
4 METODOLOGIA____________________________________________________08
5 ANEXO S__________________________________________________________10
REFERECIAS BIBLIOGRÁFICAS ________________________________________11


















































1. INTRODUÇÃO

Neste trabalho apresentado as pesquisas feitas com o 1° ano da Escola Engenheiro Parobé, foram sobre quais dispositivos eletrônicos são mais usadosatualmente para jogar. Também apresenta a história do vídeo game desde 1961, também mostra que os jogos eletrônicos atraem todas as idades desde a década de 1970.






















































2. A HISTÓRIA DO VIDEO GAME

30 de julho de 1961. Há mais de 45 anos, um grupo de estudantes do Massachusetts Institute of Technology (MIT) testava pela primeira vez "Spacewar!", umjogo eletrônico desenvolvido em um enorme computador que custava milhares de dólares.

Tendo o grosso de seu programa feito por Steve "Slug" (Lesma) Russell, com o auxílio de seus colegas Dan Edwards, Alan Kotok, Peter Sampson e Martin Graetz, esses auto-proclamados precursores dos 'geeks' (ou nerds, como conhecidos aqui no Brasil) se inspiraram nos livros do autor E. E. "Doc" Smith para criar seujogo de batalha espacial.

O programa foi inteiramente desenvolvido no DEC PDP-1, um daqueles antigos computadores que ocupavam uma mesa inteira (e você não se perguntava a razão de chamarmos os computadores de hoje de 'micros'). Nessa época não existiam computadores caseiros, e os criadores de "Spacewar!" não pensavam em ganhar dinheiro com a invenção - quem iria comprar um aparelho de 120.000dólares para brincar com um simples game operado com um punhado de teclas?

Na verdade, tudo começou como um desafio para Russell: com o novo computador dotado de transistores ao invés de válvulas e uma tela (peças de luxo na época), o TX-0, conhecido como Tixo, eles decidiram fazer o que ninguém mais fez por eles: transpor a ficção científica da literatura para outra mídia.


2.1 Jogo EletrônicoUm jogo eletrônico ou eletrónico (ou também videogame ou vídeo game no Brasil e jogo de vídeo ou videojogo, em Portugal), é um jogo no qual o jogador interage com imagens enviadas a um dispositivo que as exibe, geralmente uma televisão ou um monitor. O termo videogame, também, é amplamente utilizado, no Brasil, para se referir ao console onde os jogos são processados.
Os sistemas eletrônicosusados para jogar videogames são conhecidos como plataformas - como, por exemplo, computadores e consoles. Os arcades e celulares são também bons exemplos de plataformas.
O dispositivo de entrada usado para manipular videogames é chamado controle e varia de acordo com a plataforma. Por exemplo, um controle pode ser constituído por um direcional e um único botão.1 Outros podem ter dezenas de botões emais de um direcional. Muitos jogos de computador podem também ser jogados com teclado ou uma combinação do teclado com o mouse simultaneamente ou até mesmo controles específicos.
Os video games também podem usar outras maneiras de interagir e prover informação ao jogador. O uso de sons é usado em larga escala desde os primórdios. Outros tipos de resposta, como dispositivos de vibração e sensoresde movimento também são bastante utilizados nos video games. O avanço tecnológico tem trazido formas cada vez mais intensas de imersão nos jogos através destes periféricos, como o reconhecimento de movimentos e de voz.

3. PLATAFORMAS

O termo "Plataforma" refere-se à combinação específica eletrônica ou de hardware, que, em conjunto com o software, faz com que o videogame funcione. Outro termo...
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