Regras para vampiros paranormais

1366 palavras 6 páginas
Vampiro - Paranormais

Cansou-se de jogar com Cainitas? Aqui está uma boa opção para aqueles que não agüentam mais ver sangue...
"'Creio que minha resposta é não', disse Theodore, enquanto se levantava da cadeira, ignorando as ameaças feitas pelo Nosferatu à sua frente. 'É bom você reconsiderar o que disse, meu caro', disse Brian, o Rato de Esgoto, 'as fotos que tenho podem colocá-lo em problemas entre... aqueles da minha espécie...'. Theodore olhou de relance, e disse: 'Não vejo qualquer foto...', virando-se, contendo a vontade de desmaiar por seu esforço. Afinal, ele pôs fogo no envelope com as fotos - bem como nas roupas do Nosferatu - apenas usando seus poderes mentais..."
No Guia dos Jogadores, bem como em Os Caçadores Caçados, novas opções para os jogadores de Vampiro são detalhadas. São os personagens humanos, pessoas comuns loucas ou corajosas o suficiente para viver entre os predadores, os vampiros. Mas é claro que humanos comuns não seriam dignos nem ao menos de acompanhar os mais fracos Neófitos - eles devem ser bem mais que isso...
Os poderes psíquicos são ferramentas ideais para os humanos em crônicas desse porte. Vários poderes são descritos nos livros já citados, mas há um vazio, uma ausência muito necessária, de alguns poderes vitais para a crônica. Em adição à Telecinese, Telepatia, Clarividência, Forma Astral e Psicometria, teremos 5 novos poderes psíquicos, e algumas idéias para o uso de paranormais como personagens ou como coadjuvantes.
Psiquismo e Realidade:
Comparado com as potentes Disciplinas, Dons Garou e a apelona Mágika Verdadeira dos Despertos, o psiquismo pode até mesmo parecer truques de salão. Mas, entre os humanos, são extremamente raros os indivíduos que possuem tais capacidades. Poderes psíquicos são melhores que armas, e não tiram o personagem do "comum", se é que podemos chamar alguém que lê as mentes alheias com esse termo!
Para dar um tom de realidade à crônica, o Narrador deve limitar o número de poderes que cada

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