Regras do RPG

3738 palavras 15 páginas
COMBATE
Organizado por rodadas e turnos.

RESUMO DE REGRAS DO D&D 4ED
MECÂNICA BÁSICA
1) Decidir o que o personagem vai fazer e falar ao Mestre

TURNO
Tempo dentro de uma rodada onde UM personagem realiza suas ações, em qualquer ordem que desejar. Cada personagem possui um turno por rodada.

2) Jogar 1d20 (quanto maior, melhor)
3) Comparar o resultado com um número alvo, normalmente dado pelo Mestre.

RODADA
Tempo necessário para todos os personagens envolvidos no encontro realizar seus turnos. Dura cerca de 6 segundos.

4) Se o resultado for igual ou maior que o número alvo, você obteve sucesso na tarefa que queria realizar. Se for menor, você fracassou. SEQUÊNCIA DE COMBATE
1) Estabelecer o posicionamento dos personagens e monstros.

PRINCÍPIOS BÁSICOS DO D&D 4ED
1) Regras Simples Muitas Exceções: cada classe, raça, talento, poder, monstro, etc. quebram as regras básicas de alguma forma.

2) Rolar a iniciativa - 1d20 + Modificador de Iniciativa (indicado na ficha). Isso define a ordem do combate.
3) Turnos de Surpresa: Se algum combatente teve uma rodada de surpresa, eles agem de acordo com a iniciativa. Uma rodada de surpresa acontece quanto um ou mais atacante embosca/surpreende/pega de surpresa/pega desprevenido um ou mais oponentes.

2) Uma regra específica, baseada nas exceções (seja de poderes, talentos, etc.) sobrepõe-se a regra geral.
3) Sempre arredondar para baixo qualquer divisão de número.
Assim, no nível 3, a metade do nível é igual a 1 (3÷ 2 = 1.5, arredondado para 1).

3) Turnos normais - Os combatentes agem de acordo com a ordem de iniciativa, a partir de quem obteve o maior resultado.

TESTES DE PERÍCIA
1d20 + Modificador de Perícia + Modificadores Situacionais (que vem dos poderes e condições que afetam o seu personagem) =
VALOR TOTAL DO TESTE DE PERÍCIA

4) Nova Rodada - Após todos os combatentes agirem, começa uma nova rodada, repetindo o processo até que o combate termine
(derrota,

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