QualquerCoisa

9680 palavras 39 páginas
A Equação de Iluminação em Computação Gráfica
Sicilia Ferreira Judice, Gilson A. Giraldi, José Karam F.
1 Laboratório

Nacional de Computação Científica (LNCC/MCT)
Ave Getúlio Vargas, 333, 25651-075, Petrópolis, RJ, Brasil
{sicilia,gilson,jkfi}@lncc.br

Resumo. Em computação gráfica a equação de iluminação é utilizada para aumentar o realismo na fase de colorização da imagem. Desta forma, fenômenos físicos, tais como reflexão e refração, são levados em conta no cálculo de iluminação. O presente trabalho tem por objetivo apresentar a dedução da equação de iluminação no contexto da computação gráfica, bem como descrever algumas das propriedades físicas e matemáticas envolvidas nesse processo.

1. Introdução
De acordo com [1], o problema básico e fundamental da área da Computação Gráfica é o de transformar dados em imagem. Desde sua origem a computação gráfica estuda métodos que permitem a visualização de informações armazenadas na memória do computador. Atualmente seus métodos são utilizados por pesquisadores das mais diversas áreas do conhecimento.
A imagem digital é o resultado de grande parte dos processos envolvidos na computação gráfica. Um modelo matemático natural para descrever uma imagem é o de uma função definida em uma superfície bidimensional e tomando valores em um espaço de cor [1]. Desta forma, representa-se essa superfície por uma matriz linha × coluna, onde o número de linhas é a resolução vertical e o número de colunas a resolução horizontal da imagem. Cada elemento dessa matriz é chamado de pixel da imagem, uma abreviação do termo inglês picture element. E cada pixel armazena um valor de cor como informação.
Em computação gráfica, a visualização se completa ao atribuir informações de cor aos objetos representados na imagem. Este processo é denominado colorização. No caso de cenas tridimensionais, é natural que se escolha obter essas informações através do cálculo de iluminação, uma vez que o processo fisiológico da visão humana se

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