Pygame e seus metodos

15075 palavras 61 páginas
Chapter

1
Construindo um jogo MMORPG com Python
Roberto Fagá Jr, Vivian Genaro Motti, Maria da Graça Pimentel

Citação: FAGÁ JR, R. ; MOTTI, V. G. ; PIMENTEL, M. G. C. . Construindo um jogo
MMORPG com Python. Sociedade Brasileira de Computação SBC, 2009 (Mini-Curso: IX ESCOLA REGIONAL DE COMPUTAÇÃO BAHIA-ALAGOAS-SERGIPE).

Abstract The electronic game industry have been increasing in the last years, specially concerning online games. In order to develop a game, different knowledges are required. This chapter main goal is to create a 2D client of a MMORPG game showing some of these knowledges as well as coding each part of the game client. Some game development and network techniques are shown in this chapter. Python language is introduced and PyGame game library is used to make the proposed MMORPG client game. Resumo O mercado de jogos eletrônicos tem sido expandido nos últimos anos, sendo que jogos online têm apresentado um aumento ainda maior. A criação de um jogo envolve diversas áreas de conhecimento. O objetivo deste capítulo consiste na construção de um cliente 2D para um jogo MMORPG, para tal foi utilizada uma abordagem prática que descreve a construção do projeto. O capítulo introduz o participante a técnicas de desenvolvimento de jogos e de desenvolvimento de aplicações que utilizam redes de computadores. Introduz também a linguagem Python, e utiliza a biblioteca PyGame para a construção do jogo.

1.1. Introdução
A criação de um jogo é interessante. E não apenas pela diversão que um jogo pode proporcionar ao jogador, mas por diversos motivos, como o esforço e desafio nas diversas áreas da computação que são exigidos, o valor cultural que um jogo pode

conter dos desenvolvedores ou no qual os desenvolvedores focam e a maneira de entretenimento e treinamento de habilidades do jogador. Os jogos eletrônicos, ou games, têm evoluído em sua complexidade e esforço de produção, sendo que diversos jogos comerciais atualmente demandam esforço maior do

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