Projeto de progamação em ambientes de redes: batalha naval

2201 palavras 9 páginas
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE - IFRN

ARTIGO DO PROJETO DE PROGAMAÇÃO EM AMBIENTES DE REDES: BATALHA NAVAL

Flávio da Silva Barbosa ∗ Ícaro Emanuel Bezerra Santos ∗∗ Robson Ferreira da Silva∗∗∗

RESUMO

Este artigo visa documentar o desenvolvimento de uma aplicação, conforme exigências do projeto integrador interdisciplinar do (4º. Período), do curso de Tecnologia de Redes de Computadores. O projeto tem como objetivo o desenvolvimento de um jogo Batalha Naval on-line. Batalha Naval é um jogo de tabuleiro de dois jogadores, no qual os jogadores devem adivinhar em que quadrantes estão os navios do oponente. A problemática surgiu em projetála na versão cliente e servidor funcionado ponto a ponto. O jogo é desenvolvido em sistema operacional Linux, utilizando a linguagem de programação C++ orientada a objetos com métodos em ambiente de rede, para a criação da interface gráfica, foi utilizado o software Qt Creator. A proposta serviu como modelo de anteprojeto, onde a utilizamos como metodologia, seguindo as regras de jogabilidade e comunicação em ambiente de redes. O resultado final foi um jogo com uma interface gráfica interativa que facilita o entendimento para o usuário e poderá ser jogado em rede entre dois jogadores.

Aluno do IFRN Curso de Redes de Computadores E-mail: Robinhogode@hotmail.com ∗∗ Aluno do IFRN Curso de Redes de Computadores E-mail: Icaroe@hotmail.com ∗∗∗ Aluno do IFRN Curso de Redes de Computadores E-mail: www.flavioblue@hotmail.com



Palavras-chave: Batalha Naval. Jogo. Rede.

ABSTRACT

This article aims to document the development of an application, as required by the interdisciplinary integration project (4. Period), Course Technology Computer Networks. The project aims at developing a game Battleship online. Battleship is a board game for two players in which players must guess in which quadrant the opponent's ships are. The issue arose in designing it in version client and

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