programação

983 palavras 4 páginas
#include
#include
#include

struct Produto uma estrutura "produto"

// cria

{ char codigo[20];
//declara "codico" como uma string [numero de caracteres] char descricao[20];
"descricao" como uma string [numero de caracteres]

//declara

float preco;
//declara "preco" como uma variavel do tipo float (numeros reais)
};

struct Estoque uma estrutura "estoque"

// cria

{ struct Produto prod[1000];
//dentro da estrutura
"estoque", dentro tem a estrutura "produto", ai dentro do "produto" temos um vetor "prod"
[numero de caacteres] int numero_itens; variavel "numero_itens" do tipo inteiro (numeros inteiros)

//cria uma

};

void imprime_produto (struct Produto * p)
//função que não retorna nada para "int main" mas recebe informações da estrutura "produto" com a ajuda de um ponteiro
"p" [(nao retorna nada),(nome da função),[(declara estrutura),nome da estrutura]
{
printf("Codigo: %s\n", p->codigo);
//escreve na tela para o usuario o que está dentro da variavel "codigo" que está dentro da estrutura "produto"

printf("Descricao: %s\n", p->descricao);
//escreve na tela para o usuario o que está dentro da variavel "descricao" que está dentro da estrutura "produto" printf("Preco: %.2f\n", p->preco);
//escreve na tela para o usuario o que está dentro da variavel "preco" que está dentro da estrutura "produto"
}

void le_produto (struct Produto * p)
//função que não retorna nada para "int main" mas recebe informações da estrutura "produto" com a ajuda de um ponteiro
"P" [(nao retorna nada),(nome da função),[(declara estrutura),nome da estrutura]
{
rewind(stdin); buffer do teclado

//limpa o

printf("Codigo: "); tela "codigo: "

//escreva na

gets(p->codigo);
//le o que o usuario digitou na tela, e salva dentro da estrutura "produto" na variavel "codigo" printf("Descricao: ");
"descricao: "

//escreva na tela

gets(p->descricao);
//le o que o usuario digitou na tela, e salva dentro da estrutura

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