Programação em java e suas aplicações

Páginas: 8 (1751 palavras) Publicado: 4 de novembro de 2011
Instituto Federal de Educação, Ciências e Tecnologia do Rio Grande do Norte Campus Parnamirim.

Curso: Informática
Professor: André Gustavo
Disciplina: Programação Orientada a Objetos Data: 27/07/2011.
Modalidade: Subseqüente Turma: II Turno: N

Programação em Java e suas aplicações

Aluno (a): Leonardo Viana de Carvalho
Aluno (a): Julyane Miranda

SUMÁRIO

INTRODUÇÃO 3DESENVOLVIMENTO 4

Classes 4

Objetos 4

Atributos 4

MÉTODOS 5

Java e suas aplicações 5

Encapsulamento 6

Modificadores de acesso 7

Estruturas de Controle 7

Comando if..else 7

Comando Switch 8

Comando while 8

Herança 9

Superclasse (Ou Classe Mãe) 9

Subclasse (Ou classe Filha) 9

Hierarquia de Heranças 9

Extends e Super 10

Interface 12

ANEXO ICODIGO EM JAVA 13

CLASSE PARTIDA DE FUTEBOL 14

CLASSE PRINCIPAL CAMPEONATO DE FUTEBOL 15

CONCLUSÃO 16

INTRODUÇÃO

Esse trabalho consiste em relatar os assuntos abordados durante o semestre, como os conceitos de classes, objetos, métodos, atributos, encapsulamento, herança, polimorfismo, interfaces, construtores e classes abstratas, mostrando como funciona tudo isso na linguagem Java.DESENVOLVIMENTO

Classes

Classes são especificações de um objeto, na classe determinamos as características que nossa classe possuirá na hora que for criada ao projetar-la devemos levantar seus requisitos, ou seja, especificar (atributos e comportamentos).

Objetos

Objetos são as classes instanciadas, ou seja, criamos uma classe na qual serve de molde para depois podermosfabricar objetos a partir dela.

Como vimos o objeto passa a existir somente a partir do momento em que uma classe é instanciada desta forma, uma classe pode gerar vários objetos distintos que possuam a mesma característica especificada nela.
Vimos que para elaborar uma classe devemos levantar seus requisitos, ou seja, as características e comportamentos que os objetos criados apartir dela possuirão. Essas características e comportamento podem ser chamados de Atributos e Métodos.

Atributos

Atributos são variáveis do objeto, que guardam informações dela, elas não definem comportamentos, apenas armazenam informações.

Métodos

Métodos são as informações da classe ou objeto que definem seus comportamentos, tarefas. Por exemplo, ao pisar no acelerador de um carro,você esta solicitando a realização de uma tarefa: apenas pede que ele acelere. Os métodos podem processar e retornar valores ou apenas processar.

Java e suas aplicações

Java é hoje uma das linguagens de programação mais populares do mundo, por ter suporte a várias tecnologias e disponibilidade em diversos dispositivos móveis, consiste em um método padronizado para expressar instruções, ouseja, um conjunto de regras sintáticas e semânticas que são usadas para construir um programa de computador.
Assim como seres humanos, os computadores precisam ser instruídos a realizarem uma tarefa, eles compreendem a uma linguagem chamada de linguagem de máquina essa linguagem é composta de 0´s e 1´s, contendo informações para que o processador da máquina possa realizar as instruçõesadequadas.
Se o computador compreende apenas a linguagem de máquina, como ele entende a Linguagem de programação?! Através do Compilador responsável por traduzir a linguagem de programação, para linguagem de máquina, fazendo com que se não haja alteração no código original.

Processo de compilação de linguagem C

Encapsulamento

Encapsulamento é a característica da Orientação aObjetos que permite esconder detalhes da implementação interna de uma classe para o mundo exterior, através dos modificadores de acesso, isso se torna necessário para que possamos controlar melhor as modificações em uma classe, em especial em seus atributos. O conceito de que um determinado objeto oferece um serviço, mas que o usa não sabe como isso é realizado e deve se preocupar apenas com o...
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