Prifolio 1

599 palavras 3 páginas
Pense num lugar agradável ou que lhe agrade - como um castelo, uma floresta, um jardim zoológico ou um pátio - e faça de conta que está a guiar o grupo através dele. Por exemplo, no castelo mostre-lhes uma passagem secreta, uma escadaria que range e os retratos pendurados num corredor. A visita não deverá demorar mais de um minuto. Quando acabar o tempo, escolha um jogador e peça-lhe para mostrar o seu lugar preferido ao grupo. Quando esse jogador tiver acabado, peça-lhe que escolha outro jogador para continuar o jogo e por aí adiante.
Os outros participantes deverão ficar imediatamente envolvidos na história. Quando o primeiro participante acabar e apontar outro participante, este deverá continuar num ambiente totalmente diferente.

ERÇA-FEIRA, 14 DE SETEMBRO DE 2010
Jogos Dramáticos - O urso de Poitiers
Mais um Jogo Dramático, desta vez de Augusto Boal

O urso de Poitiers

Um participante é escolhido para ser o urso de Poitiers (cidade francesa onde se pratica esse jogo). Dá as costas aos outros, que são os lenhadores. Estes devem estar trabalhando, em mímica. O urso deve emitir um enorme rugido, todos os lenhadores caindo no chão ou ficando imóveis mesmo de pé, sem fazer o menor movimento, totalmente congelados. O urso se aproximará de cada um deles, rugirá quanto quiser, poderá tocá-los, fazer-lhes cócegas, empurrá-los, tudo que puder para fazer com que se mexam, riam, para obrigá-los a mostrar que estão vivos. Se isso acontecer, o lenhador se transformará em urso também, e os dois ursos irão fazer a mesma coisa com os outros lenhadores, que continuarão tentando não se mexer. Em seguida três, quatro ursos etc.

Esse exercício-jogo é muito curioso, porque produz o efeito contrário ao que seria o seu objetivo. O princípio é: se o lenhador adormecer os seus sentidos, se conseguir não sentir nada, se se fingir de morto, o urso não o atacará, porque os ursos não devoram mortos. A instrução "não sentir nada" provoca exatanente a reação oposta, e todos os

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