Portfolio1 Computa O Gr Fica

399 palavras 2 páginas
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ENSINO PRESENCIAL COM SUPORTE ead tecnólogo EM sistemas pra internet – módulo PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS

Dennys Wendel da Silva Ferreira – 216612013

portfólio 01
Computação Gráfica

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Guarulhos
2014

Dennys Wendel da Silva Ferreira – 216612013

portfólio 01
Computação Gráfica

Trabalho apresentado ao Curso de Sistemas pra Internet da Faculdade ENIAC para a disciplina de Computação Gráfica.

Prof. Nelson Luzetti

Guarulhos
2014

Respostas
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1. É a tarefa de converter uma imagem vetorial em uma imagem raster (pixels ou pontos) para a saída em vídeo ou impressora. O termo Rasterização também é utilizado para converter uma imagem formada por vetores para um arquivo de formato bitmap (SVG para PNG).
2.
a. Hachuras (horizontal, vertical, diagonal, cruz, etc.).
b. Sólida (uniforme).
c. Texturada (preenchimento c/ padrões).
3. Rasterização de Polígonos: Os polígonos são geralmente representados na memória pela lista de seus vértices, que são pontos tridimensionais. São projetados na tela dos dispositivos (e transformado em dados 2D inteiros) pela projeção de cada um desses vértices. Os lados 2D resultam da conexão dos vértices por linhas virtuais. Os polígonos são rasterizados, então, primeiro rasterizando todos os seus lados. Isso é feito calculando a interseção de cada uma das linhas horizontais do vídeo, chamadas scan-lines, com as linhas virtuais dos lados. A Figura 7.6.A mostra a rasterização dos lados de um polígono, é possível ver as linhas virtuais conectando os vértices e o seu contorno rasterizado.
4. (2,4), (3,4.6),

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